यदि आप मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के प्रशंसक हैं, तो आपने संभवतः खेल के कोड के भीतर गहरे दफन छिपे हुए चरित्र नामों की खोज के आसपास की चर्चा सुनी है। इन संभावित भविष्य के नायकों को उजागर करने वाले काम में डेटामिनर्स कठिन हो गए हैं, और जबकि कुछ को जल्दी से पुष्टि की गई थी - जैसे कि शानदार चार -रूमर्स दूसरों की प्रामाणिकता के बारे में घूमने लगे। क्या ये नाम डेवलपर्स द्वारा चतुराई से लगाए गए विकर्षणों से ज्यादा कुछ नहीं हो सकते हैं?
बहस को सुलझाने के लिए, हम मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू के पास पहुंचे। जबकि उन्होंने हमें आश्वासन दिया कि कोई विस्तृत शरारत नहीं है, उन्होंने इन निष्कर्षों को नमक के दाने के साथ लेने पर जोर दिया। वू ने समझाया कि गेम के कोड में बचे हुए जानकारी जरूरी नहीं कि आगामी परिवर्धन को प्रतिबिंबित करें। इसके बजाय, यह केवल चरित्र डिजाइन प्रक्रिया के दौरान शुरुआती अन्वेषणों का संकेत दे सकता है। कू ने कहा, "हम अपना समय वास्तविक खेल विकसित करने में बिताएंगे।"
यह पूछे जाने पर कि वर्णों का चयन कैसे किया जाता है, वू ने खुलासा किया कि नेटेज की योजना एक साल पहले के बारे में अपडेट होती है, जिसका लक्ष्य हर महीने डेढ़ महीने में एक नया चरित्र पेश करना है। उनका दृष्टिकोण मौजूदा लोगों को ओवर-ट्वीकिंग करने के बजाय, ताजा कौशल और प्लेस्टाइल पेश करके रोस्टर को संतुलित करने पर केंद्रित है। एक बार उम्मीदवारों की एक सूची तैयार हो जाने के बाद, मार्वल गेम्स का वजन कम हो जाता है, दोनों सामुदायिक रुचि और आगामी मार्वल इवेंट्स जैसे फिल्मों या कॉमिक्स को देखते हुए। यह बताता है कि कोड में कई नाम क्यों हो सकते हैं - यह उनकी रचनात्मक प्रक्रिया के मंथन चरण को दर्शाता है।
वर्तमान में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को प्रभावित करना जारी है, हाल ही में मानव मशाल और 21 फरवरी को खेल में शामिल होने के लिए सेट की गई चीज़ के साथ। एक संभावित निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ के रूप में, अधिक विवरण के लिए बने रहें।