Casa Notizia Ultimate Jujutsu Shenanigans Elenco di livello e guida

Ultimate Jujutsu Shenanigans Elenco di livello e guida

by Michael Apr 17,2025

Pronto a dominare il campo di battaglia dello stregone? Tutti i personaggi selezionabili in JJ sono unici, potenti e versatili. Se aspiri a diventare lo stregone più forte di oggi, o forse lo stregone più forte della storia, la nostra lista di livello e una guida di Jujutsu Shenanigans ti aiuterà nel tuo viaggio.

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Sommario

Jujutsu Shenanigans Elenco di livello personaggio

Jujutsu Shenanigans Elenco di livello personaggio

Immagine di Tiermaker

In Jujutsu Shenanigans , non tutti i personaggi sono creati uguali. Alcuni, come la nave e il Onorato uno , distinguersi come opzioni di alto livello. Dare la priorità a questi personaggi è la chiave se il tuo obiettivo è dominare il campo di battaglia.

Elenco dei personaggi di Jujutsu Shenanigans

Qui, approfondiremo le capacità dei singoli personaggi , comprese le loro abilità risvegliate al di sotto di quelle normali:

Onorato uno

Onorato uno dagli shenanigans jujutsu

Abilità 1 Abilità 2 Abilità 3 Abilità 4 [R]
** LAPIS BLU ** • Pull and Kick • Danno: 5 + 7,5 • CONSIGLIATO: 10 sec. ** Rosso di inversione ** • Knockback • Danno: 12.5 • CONSIGLIATO: 20 sec. ** PUNCI RAPIDI ** • Danno: 18-20 • COSTO: 15 sec. ** Dopitto calcio ** • Danno: 8 (4+4) • Cooldown: 20 sec. ** Limitless ** • Teletrasporto • Danno: 5 • Cooldown: 15 sec.
** Lapis blu massimo ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. ** Lapis blu massimo ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. ** Purple cavo ** • Danni: 70 • Cooldown: 40 sec. ** Vuoto illimitato ** • Long stord • Undedgible ** Illimitato ** • Lo stesso della base • Nessun costo energetico

L' onorevole (100 CV) eccelle nel mantenere gli avversari radicati con una mossa versatile set, che si teletrasporta sul campo di battaglia ed essendo quasi intoccabile. Il loro incredibile danno e adattabilità li rendono il miglior personaggio del gioco.

Nave

Vessel di Jujutsu Shenanigans

Abilità 1 Abilità 2 Abilità 3 Abilità 4 [R]
** Colpi di colpi maledetti ** • Danno: 18-20 • CONSIGLIATO: 10 sec. ** Corso di schiacciamento ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. ** FISTO DISTAGGIO ** • DANNO: 10 • CONSIGLIATO: 18 Sec. ** Kick Manji ** • Danno: 8.5 • Cooldown: 20 sec. ** Istinct da combattimento ** • Feint un attacco • Cooldown: 2 sec.
** Smantellare ** • Danno: 17,5-20 • Riborso: 10 sec. ** Aprire ** • Danno: 30 • Cooldown: 40 sec. ** Fretta ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. ** Santuario malevolo ** • Danni: 2 x 30 • Riborso: 2 min. ** Cleave ** • Danni: 40% di salute • Rivestimento: 12 sec.

La nave (80 CV) è una centrale elettrica, che infligge danni enormi e concatenando combo con bassi cooldown. Le loro abilità stordite e bloccano gli avversari, rendendoli uno dei personaggi più formidabili degli shenanigans Jujutsu .

Gambler irrequieto

Gambler irrequieto di Jujutsu Shenanigans

Abilità 1 Abilità 2 Abilità 3 Abilità 4 [R]
** Balli di riserva ** • Danno: 7.5 • COSTO: 10 sec. ** Porte dell'otturatore ** • Danni: 8 • Cooldown: 10 sec. ** Energia approssimativa ** • Danno: 12,5 • COSTO: 10 sec. ** Interruttore di febbre ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. ** Guardia della porta ** • Danno: 5 • Cooldown: 12 sec.
** Lucky Rillley ** • Danni: 29 • Cooldown: 10 sec. ** Lucky Rushdown ** • Danno: 22,5 • COSTO: 15 sec. ** Fortuna travolgente ** • Danni: 40 • COSTO: 20 sec. ** Aumento dell'energia ** • Danno: 20 • Cooldown: 25 sec. ** Ritmo ** • Danno spinto • Cooldown: 8 sec.

Restless Gambler (100 CV) sfrutta la fortuna agli attacchi devastanti. La loro capacità di convertire la buona fortuna in un alto danno non ha eguali.

Perfezione

Perfezione dagli shenanigans jujutsu

Abilità 1 Abilità 2 Abilità 3 Abilità 4 [R]
** Stockpile ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. ** Soul Fire ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. ** Focus Strike ** • Danno: 6 • Cooldown: 15 sec. ** REPELO del corpo ** • Danno: 10 • Cooldown: 20 sec. ** Auto-trasfigurazione ** • TIPO DI DANNO SCAMBIO • CONSIGLIATO: 0,25 sec.
** Trasfigurazione inattiva ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. ** Delfigurazione del corpo ** • Basato sull'auto trasfigurazione • Cooldown: 15 sec. ** Ira spike ** • Danni: 25 • Cooldown: 25 sec. ** Autoembodice di perfezione ** • Danno: Instakill se abbastanza vicino • Rivestimento: 2 min. ** Auto-trasfigurazione ** • Lo stesso della base • Cooldown: 0,25 sec.

La perfezione (100 CV) si concentra sulla fornitura di danni diretti e un po 'undibili. Sebbene non sia il più alto commerciante di danni, la loro persistenza e il potenziale per un instakill li rendono un formidabile avversario.

Dieci ombre

Dieci ombre di Jujutsu Shenanigans

Abilità 1 Abilità 2 Abilità 3 Abilità 4 [R]
** RABBIT Escape ** • Danno: 14 • Cooldown: 18 sec. ** nue ** • Danno: 16 • COSTO: 20 sec. ** Toad ** • Danno: 8 • Cooldown: 15 sec. ** Cane divino ** • Danno: 18 • Cooldown: 20 sec. ** Ombra in agguato ** • Mobilità non mitebile. • Cooldown: 10 sec.
** Max Elephant ** • Danno: 35 • COSTO: 20 sec. ** Grande serpente ** • Danno: 31 • COSTO: 25 sec. ** Shadow Swarm ** • Danno: 18 • Cooldown: 15 sec. ** Mahoraga ** • Evocare l'OPP Stoppa. • Cooldown: 2 min. ** Ombra in agguato ** • Come la base. • Cooldown: 10 sec.

Come dieci ombre (85 CV), utilizza le tue convocazioni per controllare e pubblicare avversari. Con le abilità di mobilità, danni e stordimenti, padroneggiare questo personaggio può renderti quasi inarrestabile.

Switcher

Interruttore di jujutsu shenanigans

Abilità 1 Abilità 2 Abilità 3 Abilità 4 [R]
** Kick Swift ** • Danno: 17 • Cooldown: 17 sec. ** Forza bruta ** • Danno: 17,5 • COSTO: 20 sec. ** Ciotto di ciottolo ** • Danno: 4 • COSTO: 20 sec. ** Drop del gomito ** • Danni: 10 • Cooldown: 22 sec. ** Boogie Woogie ** • Teleport • Cooldown: 2, 5 o 10 secondi
** Il debutto di Idol ** • Danno: 30 • Cooldown: 17 sec. ** Salto di climax ** • Danni: 43-45 • Cooldown: 22 sec. ** Sogni ** • Danni: 21 • Cooldown: 10 sec. ** Fratelli ** • Danno: 70-80 • COSTO: 45 sec. ** Boogie Woogie ** • Come la base. • Nessuna energia utilizzata.

Switcher (100 CV) vanta alcuni dei danni alla base più alti e incredibili abilità di scoppio. I tempi e il teletrasporto sono fondamentali per scatenare il loro pieno potenziale.

Manipolatore di sangue

Manipolatore di sangue di Jujutsu Shenanigans

Abilità 1 Abilità 2 Abilità 3 Abilità 4 [R]
** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 sec. ** Scala rossa fluente ** • Danno: 10 • COSTO: 12 sec. ** sangue indurito ** • Blocco • Cooldown: 0-15 sec. ** ENDE BEDGE ** • Danno: 15 • Cooldown: 13 sec. ** Convergenza ** • Modifica del modulo. • Cooldown: 20 sec.
** Tagliare l'esorcismo ** • Danno: 20 • Cooldown: 13 sec. ** Ala re ** • Danno: 30 • Cooldown: 16 sec. ** Pioggia di sangue ** • Danno: 10-40 • COSTO: 35 sec. ** Onda al plasma ** • Danni: 60 • Rivestimento: 45 sec. ** Convergenza ** • Usa HP. • Cooldown: 20 sec.

Blood Manipolator (100 CV) mira a stordire gli avversari e catena diversi stormi per effetti prolungati. Padroneggiare l'arte della stregoneria del sangue per mantenere bassi i nemici e proteggere le vittorie.

Locust Guy

Locust Guy di Jujutsu Shenanigans

Abilità 1 Abilità 2 Abilità 3 Abilità 4 [R]
** Clever ** • Danno: 14 • Cooldown: 20 sec. ** Muco nero ** • Danno: 8 • Cooldown: 30 sec. ** Snapping Jaws ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. ** Thing Wing Throw ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. ** Punte svolazzante ** • Mobilità dell'aria. • Cooldown: 10 sec.
** Veleno diretto ** • Danni: 9-90 • Cooldown: 20 sec. **Nessuno**. **Nessuno**. **Nessuno**. **Nessuno**.

Locust Guy (85 CV) è semplice ma attualmente si classifica come il personaggio meno efficace negli shenanigans Jujutsu . Con una sola mossa di risveglio e un focus a distanza ravvicinata, lottano per competere.

E questo conclude la nostra lista e la guida complete di livello di personaggio di Jujutsu Shenanigans . Per ulteriori risorse per migliorare il tuo personaggio , assicurati di controllare l' articolo dei codici Shenanigans Jujutsu .

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