Trang chủ Tin tức Danh sách & Hướng dẫn của Ultimate Jujutsu Shenanigans đã tiết lộ

Danh sách & Hướng dẫn của Ultimate Jujutsu Shenanigans đã tiết lộ

by Michael Apr 17,2025

Sẵn sàng thống trị chiến trường của thầy phù thủy? Tất cả các ký tự có thể lựa chọn trong JJ là duy nhất, mạnh mẽ và đa năng. Nếu bạn khao khát trở thành thầy phù thủy mạnh nhất hiện nay, hoặc có lẽ là thầy phù thủy mạnh nhất trong lịch sử, danh sách và hướng dẫn nhân vật Jujutsu Shenanigans của chúng tôi sẽ giúp bạn trên hành trình của bạn.

Video được đề xuất

Mục lục

Danh sách nhân vật của Jujutsu Shenanigans

Danh sách nhân vật của Jujutsu Shenanigans

Hình ảnh của Termaker

Trong Jujutsu shenanigans , không phải tất cả các nhân vật đều được tạo ra như nhau. Một số, như tàu Được tôn vinh một , nổi bật như các tùy chọn hàng đầu. Ưu tiên các nhân vật này là chìa khóa nếu mục tiêu của bạn là thống trị chiến trường.

Danh sách nhân vật của Jujutsu Shenanigans

Tại đây, chúng tôi sẽ đi sâu vào khả năng của các nhân vật riêng lẻ, bao gồm cả khả năng thức tỉnh của họ dưới những người bình thường:

Được tôn vinh một

Được vinh danh một từ Jujutsu Shenanigans

Khả năng 1 Khả năng 2 Khả năng 3 Khả năng 4 [R]
** Lapis Blue ** • Kéo và Kick • Thiệt hại: 5 + 7,5 • Thời gian hồi chiêu: 10 giây. ** đảo ngược màu đỏ ** • Knockback • Thiệt hại: 12.5 • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. ** Cú đấm nhanh ** • Thiệt hại: 18-20 • Loothown: 15 giây. ** KICK gấp đôi ** • Thiệt hại: 8 (4+4) • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. ** Vô hạn ** • Teleport • Thiệt hại: 5 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây.
** Lapis màu xanh tối đa ** • Thiệt hại: 40 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** Lapis màu xanh tối đa ** • Thiệt hại: 40 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** Tàu tím rỗng ** • Thiệt hại: 70 • Thời gian hồi chiêu: 40 giây. ** Khoảng trống không giới hạn ** • Stun dài • Không thể kiểm chứng được ** Vô hạn ** • Giống như cơ sở • Không có chi phí năng lượng

Một (100 mã lực) nổi bật trong việc giữ cho các đối thủ có căn cứ với một bộ di chuyển đa năng, dịch chuyển tức thời quanh chiến trường và gần như không thể chạm tới. Sản lượng thiệt hại đáng kinh ngạc và khả năng thích ứng của họ làm cho họ trở thành nhân vật tốt nhất trong trò chơi.

Tàu

Tàu từ Jujutsu Shenanigans

Khả năng 1 Khả năng 2 Khả năng 3 Khả năng 4 [R]
** Các cuộc đình công bị nguyền rủa ** • Thiệt hại: 18-20 • Thời gian hồi chiêu: 10 giây. ** Thổi nghiền ** • Thiệt hại: 10 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** Nắm tay khác nhau ** • Thiệt hại: 10 • Thời gian hồi chiêu: 18 giây. ** Manji Kick ** • Thiệt hại: 8,5 • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. ** Bản năng chiến đấu ** • FEINT Một cuộc tấn công • Thời gian hồi chiêu: 2 giây.
** Tháo dỡ ** • Thiệt hại: 17,5-20 • Thời gian hồi chiêu: 10 giây. ** Mở ** • Thiệt hại: 30 • Thời gian hồi chiêu: 40 giây. ** Cây bấc ** • Thiệt hại: 20 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** Đền thờ xấu ** • Thiệt hại: 2 x 30 • Thời gian hồi chiêu: 2 phút. ** Cleave ** • Thiệt hại: 40% Sức khỏe • Thời gian hồi chiêu: 12 giây.

Tàu (80 mã lực) là một cường quốc, gây sát thương lớn và chuỗi combo với thời gian hồi chiêu thấp. Khả năng của họ làm choáng và khóa đối thủ, khiến họ trở thành một trong những nhân vật đáng gờm nhất trong Jujutsu Shenanigans .

Con bạc bồn chồn

Người đánh bạc không ngừng nghỉ từ Jujutsu shenanigans

Khả năng 1 Khả năng 2 Khả năng 3 Khả năng 4 [R]
** Bóng dự trữ ** • Thiệt hại: 7.5 • Loothown: 10 giây. ** Cửa màn trập ** • Thiệt hại: 8 • Thời gian hồi chiêu: 10 giây. ** Năng lượng thô ** • Thiệt hại: 12,5 • Thời gian hồi chiêu: 10 giây. ** Cơn sốt ngắt ** • Thiệt hại: 15 • Loothown: 15 giây. ** Bảo vệ cửa ** • Thiệt hại: 5 • Thời gian hồi chiêu: 12 giây.
** Vô -động may mắn ** • Thiệt hại: 29 • Thời gian hồi chiêu: 10 giây. ** Lucky Rush Down ** • Thiệt hại: 22,5 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** May mắn áp đảo ** • Thiệt hại: 40 • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. ** Năng lượng tăng vọt ** • Thiệt hại: 20 • Thời gian hồi chiêu: 25 giây. ** Nhịp điệu ** • Tăng sát thương • Thời gian hồi chiêu: 8 giây.

Restless Gambler (100 HP) tận dụng may mắn để giải phóng các cuộc tấn công tàn khốc. Khả năng chuyển đổi sự may mắn của họ thành đầu ra thiệt hại cao là vô song.

Sự hoàn hảo

Sự hoàn hảo từ Jujutsu Shenanigans

Khả năng 1 Khả năng 2 Khả năng 3 Khả năng 4 [R]
** Stockpile ** • Thiệt hại: 10 • Thời gian hồi chiêu: 12 giây. ** Lửa linh hồn ** • Thiệt hại: 10 • Thời gian hồi chiêu: 12 giây. ** Sợ tập trung ** • Thiệt hại: 6 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** Lúc đẩy cơ thể ** • Thiệt hại: 10 • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. ** Tự truyền hình ** • Loại thiệt hại hoán đổi • Thời gian hồi chiêu: 0,25 giây.
** Biến hình nhàn rỗi ** • Thiệt hại: 15 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** Biến dạng cơ thể ** • Dựa trên sự tự biến đổi • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** Spike Wrath ** • Thiệt hại: 25 • Thời gian hồi chiêu: 25 giây. ** Tự thể hiện sự hoàn hảo ** • Thiệt hại: Instakill nếu đủ gần • Thời gian hồi chiêu: 2 phút. ** Tự truyền ** • Tương tự như cơ sở • Thời gian hồi chiêu: 0,25 giây.

Sự hoàn hảo (100 HP) tập trung vào việc cung cấp thiệt hại trực tiếp, không thể kiểm soát được. Mặc dù không phải là đại lý thiệt hại cao nhất, sự kiên trì và tiềm năng của họ đối với một Instakill khiến họ trở thành một đối thủ đáng gờm.

Mười bóng

Mười bóng từ Jujutsu Shenanigans

Khả năng 1 Khả năng 2 Khả năng 3 Khả năng 4 [R]
** Thỏ thoát ** • Thiệt hại: 14 • Thời gian hồi chiêu: 18 giây. ** NUE ** • Thiệt hại: 16 • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. ** Toad ** • Thiệt hại: 8 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** DOG DIVINE ** • Thiệt hại: 18 • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. ** Phá che bóng ** • Khả năng di động không thể nhắm mục tiêu. • Thời gian hồi chiêu: 10 giây.
** Voi tối đa ** • Thiệt hại: 35 • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. ** Serpent tuyệt vời ** • Thiệt hại: 31 • Thời gian hồi chiêu: 25 giây. ** Bầy bóng ** • Thiệt hại: 18 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** Mahoraga ** • Triệu hồi điểm dừng OPP. • Thời gian hồi chiêu: 2 phút. ** Che giấu bóng tối ** • Giống như cơ sở. • Thời gian hồi chiêu: 10 giây.

Khi mười bóng (85 mã lực), hãy sử dụng lệnh triệu tập của bạn để kiểm soát và vượt qua đối thủ. Với khả năng di động, thiệt hại và choáng, làm chủ nhân vật này có thể khiến bạn gần như không thể ngăn cản.

Người chuyển đổi

Người chuyển đổi từ Jujutsu shenanigans

Khả năng 1 Khả năng 2 Khả năng 3 Khả năng 4 [R]
** Kick Swift ** • Thiệt hại: 17 • Thời gian hồi chiêu: 17 giây. ** Lực lượng vũ phu ** • Thiệt hại: 17,5 • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. ** Ném đá cuội ** • Thiệt hại: 4 • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. ** Drop khuỷu tay ** • Thiệt hại: 10 • Thời gian hồi chiêu: 22 giây. ** Boogie Woogie ** • Teleport • Thời gian hồi chiêu: 2, 5 hoặc 10 giây
** Thần tượng ra mắt ** • Thiệt hại: 30 • Thời gian hồi chiêu: 17 giây. ** Nhảy cao trào ** • Thiệt hại: 43-45 • Thời gian hồi chiêu: 22 giây. ** Những giấc mơ ** • Thiệt hại: 21 • Thời gian hồi chiêu: 10 giây. ** Anh em ** • Thiệt hại: 70-80 • Thời gian hồi chiêu: 45 giây. ** Boogie Woogie ** • Giống như cơ sở. • Không sử dụng năng lượng.

Bộ chuyển đổi (100 HP) tự hào có một số thiệt hại cơ sở cao nhất và khả năng nổ đáng kinh ngạc. Thời gian và dịch chuyển tức thời là chìa khóa để giải phóng toàn bộ tiềm năng của họ.

Người điều khiển máu

Người thao túng máu từ Jujutsu Shenanigans

Khả năng 1 Khả năng 2 Khả năng 3 Khả năng 4 [R]
** Máu xỏ ** • Knockback • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** Thang đo màu đỏ chảy ** • Thiệt hại: 10 • Thời gian hồi chiêu: 12 giây. ** Máu cứng ** • Khối • Thời gian hồi chiêu: 0-15 giây. ** Cạnh máu ** • Thiệt hại: 15 • Thời gian hồi chiêu: 13 giây. ** Hội tụ ** • Thay đổi hình thức. • Thời gian hồi chiêu: 20 giây.
** Cắt xén trừ tà ** • Thiệt hại: 20 • Thời gian hồi chiêu: 13 giây. ** Vua cánh ** • Thiệt hại: 30 • Thời gian hồi chiêu: 16 giây. ** Mưa máu ** • Thiệt hại: 10-40 • Thời gian hồi chiêu: 35 giây. ** Sóng plasma ** • Thiệt hại: 60 • Thời gian hồi chiêu: 45 giây. ** Hội tụ ** • Sử dụng HP. • Thời gian hồi chiêu: 20 giây.

Trình điều khiển máu (100 mã lực) nhằm mục đích làm choáng đối thủ và chuỗi các choáng khác nhau cho các hiệu ứng kéo dài. Làm chủ nghệ thuật phù thủy máu để giữ kẻ thù xuống và bảo đảm chiến thắng.

Anh chàng châu chấu

Anh chàng châu chấu từ Jujutsu shenanigans

Khả năng 1 Khả năng 2 Khả năng 3 Khả năng 4 [R]
** Thông minh ** • Thiệt hại: 14 • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. ** Chất nhầy đen ** • Thiệt hại: 8 • Thời gian hồi chiêu: 30 giây. ** Chụp hàm ** • Thiệt hại: 20 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** Ném cánh ** • Thiệt hại: 10 • Thời gian hồi chiêu: 15 giây. ** Fluttering Pounce ** • Khả năng vận động không khí. • Thời gian hồi chiêu: 10 giây.
** Chất độc trực tiếp ** • Thiệt hại: 9-90 • Thời gian hồi chiêu: 20 giây. **Không có**. **Không có**. **Không có**. **Không có**.

Locust Guy (85 mã lực) rất đơn giản nhưng hiện đang được xếp hạng là nhân vật ít hiệu quả nhất trong Jujutsu Shenanigans . Chỉ với một động thái thức tỉnh và tập trung vào tầm gần, họ đấu tranh để cạnh tranh.

Và điều đó kết thúc danh sách và hướng dẫn và hướng dẫn nhân vật Jujutsu Shenanigans toàn diện của chúng tôi. Để có thêm tài nguyên để nâng cao tính cách của bạn, hãy nhớ kiểm tra bài viết mã Jujutsu Shenanigans của chúng tôi.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 19 2025-04
    Dead Cell Final Hai bản cập nhật hiện đang trực tiếp trên iOS và Android, với nội dung mới để kết thúc nó

    Câu chuyện về chuyển động sinh đôi và các tế bào chết của Đế chế Evil đã đến gần ly kỳ với việc phát hành hai bản cập nhật cuối cùng của nó, Clean Cut và kết thúc đã gần kề. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018, Dead Cell đã quyến rũ người chơi với một dòng vũ khí, thiết bị và kẻ thù mới liên tục. Bây giờ, như cuộc hành trình kết thúc

  • 19 2025-04
    Hasbro tiết lộ Gi Joe Cold Slither Heaver Metal Box Set

    IGN có một cái nhìn lén độc quyền tại sự bổ sung mới nhất của Hasbro vào dòng phân loại GI Joe, và nó thực sự ngoạn mục. Bộ hộp mới này giới thiệu nhân vật phản diện Cobra khét tiếng Zartan và phi hành đoàn Dreadnoks của anh ta đã biến thành ban nhạc kim loại nặng Cold Slither, hoàn thành với trang phục sân khấu mang tính biểu tượng của họ.

  • 19 2025-04
    HBO Exec dự đoán 4 mùa cho người cuối cùng của chúng ta

    Sê -ri được đánh giá cao của HBO, The Last of Us, đã sẵn sàng để quyến rũ khán giả trong bốn mùa có khả năng, theo đề xuất của điều hành Francesca Orsi. Mặc dù Orsi lưu ý rằng không có "kế hoạch hoàn chỉnh hay cuối cùng" ở giai đoạn này, cô đã gợi ý về quỹ đạo của chương trình, nói: "Nó trông giống như đây