バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッションが明らかに
バトルフィールド 3 は、シリーズの賞賛に値するエントリーであり、スリル満点のマルチプレイヤーと印象的なビジュアルを誇っていました。しかし、そのシングルプレイヤーキャンペーンはさまざまな反応を受け取り、物語の深みや感情的な影響が欠けているとしばしば批判されました。 今回、元 DICE デザイナーの David Goldfarb が重要な詳細に光を当てました。2 つのミッション全体がゲームのオリジナル キャンペーンからカットされていたのです。
2011 年にリリースされた Battlefield 3 のキャンペーンは、軍事紛争の直線的で世界を駆け巡るストーリーに沿ったものでした。 視覚的には素晴らしく、アクション満載ではありますが、物語の一貫性や感情的な共鳴という点では不十分なことがよくありました。 この欠点は、Goldfarb の最近の Twitter での暴露によって部分的に説明されました。
行方不明のミッションは、「ゴーイング・ハンティング」ミッションに登場するジェットパイロット、キム・ホーキンス軍曹を中心にしています。 これらのカットシーケンスでは、撃墜された後のホーキンスの捕獲と、それに続くディマとの再会前の魅力的な脱出シーケンスが描かれていたでしょう。 これらの追加により、ホーキンスのキャラクター アークが大幅に強化され、より思い出に残るシングル プレイヤー エクスペリエンスが提供された可能性があります。
この啓示は、Battlefield 3 のシングルプレイヤーに対する新たな関心を引き起こし、その可能性を浮き彫りにしました。 批評家は、キャンペーンが予測可能なセットピースと反復的なミッション構造に依存していることを頻繁に指摘した。サバイバルとキャラクター育成に焦点を当てた省略されたミッションは、よりダイナミックで魅力的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供でき、ゲームの最も重大な批判に対処できる可能性がありました。
このカット コンテンツに関する議論は、将来の Battlefield タイトルにおける説得力のある物語の重要性を強調しています。 『バトルフィールド 2042』にシングルプレイヤー キャンペーンが存在しなかったことは、ファンの大きな失望を引き起こしました。この新しい情報は、フランチャイズの有名なマルチプレイヤー モードと並行して、魅力的でストーリー主導のキャンペーンを優先する将来の分割払いに対するファンの願望を強化します。