
『ボーダーランズ4』には、Gearbox CEOのランディ・ピッチフォードを「少し不安」にさせるほど、顕著に挑戦的なセクションが登場します。ゲームの難易度と、それが提供すると約束する膨大な価値について、さらに詳しく探ってみましょう。
ボーダーランズ4:チャレンジと価値のバランス
高まる難易度との遭遇
『ボーダーランズ4』の発売が近づくにつれ、ゲームの難易度も話題を呼んでおり、特定のポイントはかなりの挑戦を提示しています。Gamescom 2025でのInsider Gamingとのインタビューで、Gearbox CEOのランディ・ピッチフォードは、この難易度がシリーズの熱心なファンにとっての体験をどのように形作るかについての考えを共有しました。
ピッチフォードは、これらのより難しい部分について「少し不安」を感じていると打ち明けました。ボーダーランズコミュニティの多くのプレイヤーは、激しく難しいゲームプレイよりも、探索やキャラクターとのやり取りを好むと指摘しました。
難易度が上がっているにもかかわらず、ピッチフォードは忍耐力が報われるとプレイヤーを安心させました。「最初は大変に見えた障害も、強化してゲームをマスターすれば取るに足らないものになることが分かるでしょう」と述べています。
ピッチフォード、『ボーダーランズ4』は200ドルの価値があると確信

ピッチフォードは過去にファンと価格についての冗談めいたやり取りをしたことがありますが、その内容の豊富さから、200ドルの価格も正当化され得るとし、ゲームの実質的な価値を擁護しています。「正直なところ、200ドルでも請求できると思う。誰もが遊べるように無料だったら嬉しいが、それだけの価値はある」と述べました。
彼の過去の「真のファン」と価格設定に関するコメントは、コミュニティ内で物議を醸しました。しかし、ピッチフォードは、結局のところ、その議論がプレイヤーにとっての結果を変えることはないと考えています。

CEOは詳しく説明しました。「私が何かを欲しいと思い、その価格が妥当だと感じれば購入する。そうでなければ購入しない。世界中のあらゆる議論も、この基本的な決定を変えることはない」と。
彼は、プレイヤーがボーダーランズシリーズに費やす何百時間ものプレイ時間に言及し、それは信じられないほどの娯楽的価値を表していると強調しました。ピッチフォードは論じます。「提供される膨大な量のエンターテインメントと潜在的なコストを比較すれば、これ以上の価値提案はどこにも見つけにくい」と。

彼の以前の発言に対する反応は残っているものの、拡大したビルドの多様性と史上最大のボーダーランドゲームという地位によって裏付けられた、ゲームの価値に関するピッチフォードの核心的な主張は、依然として強固なものです。
『ボーダーランズ4』は2025年9月12日に、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PC向けに発売されます。最新情報については、以下の関連記事をご覧ください。