亡命の道2:とらえどころのない城塞の習得
メインキャンペーンを征服し、残酷な困難について1-3で行為を行った後、亡命者2人のプレイヤーのパスはエンドゲームと世界のアトラスのロックを解除します。このアトラスをナビゲートすると、さまざまな構造が明らかになり、それぞれが独自の課題を提示します。これらの中で、シタデルは特にとらえどころのないエンドゲームの目標として際立っています。失われた塔、領域、燃えるモノリスなどの容易に目に見える構造とは異なり、城塞はもう少し狩りを必要とします。ただし、0.1.1の更新により、シタデルの視認性が向上します。
城塞の目的
シタデルは、鉄、銅、または石のバリアントとして表示されるユニークなマップノードです。それぞれに大幅にパワーアップされたキャンペーンボスがあります:
- 鉄のシタデル: Geonorをカウント(Act 1 Boss)。黒い壁のある大都市として登場します。
- 銅の城塞:憎むべきジャマンラ(第2幕のボス)。大きな野営地に似ています。
- ストーンシタデル:ドリアニ(Act 3 Boss)。石のピラミッドのように見えます。
これらのボスを倒すと、危機の断片が得られます。燃えているモノリスとその頂点のボスである灰の仲裁人のロックを解除し、「炎の頂点」クエストを完成させます。アクセスには、15階以上のWaystoneが必要です。シタデルは1回限りの出会いです。完了したら、再訪することはできません。
城塞を見つけるための戦略
0.1.1アップデートは、戦争の霧を通しても顕著なビーコンが見える顕著なビーコンを使用して、城塞の視界を大幅に向上させます。しかし、あなたがまだそれらを見つけるのに苦労しているなら:
- 戦略的パス:戦争の除去の霧を最大化するために、アトラスを横切って直線で移動します。完成が広い領域を明らかにするので、近くの紛失した塔の探索を優先します。
- バイオームターゲティング:シタデルの種類は、特定のバイオームで発生する傾向があります。
- 鉄のシタデル:草または森林バイオーム。
- 銅の城塞:砂漠のバイオーム。
- ストーンシタデル:あらゆるバイオームの沿岸地域。
- 間隔:シタデルはめったにクラスターではありません。見つけた後、まったく異なる方向に探索します。
0.1.1アップデートの可視性が向上したため、シタデルは、探索したマップのいくつかの画面内で簡単に見つけるのが簡単です。そうでない場合は、ビーコンを発見するために、直線パス戦略を使用し続けます。報酬(例外の略奪品と危機の断片)は、価値のある検索を妨げることを忘れないでください。