元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開に関する率直な考えを共有しました。発表に対する彼の反応は熱狂的ではなく、任天堂の方向性についての複雑な感情の感覚を示しています。
インタビューで、ヨシダは、スイッチ2の明らかなことが任天堂からの混合メッセージのように感じられたと表明しました。彼は、同社が革新的なハードウェアとゲームデザインを通じてユニークな体験を作成することについてのコアアイデンティティから迷っている可能性があると考えています。 Yoshidaは、Switch 2は、より大きな画面、より強力なプロセッサ、より高い解像度、4K機能、120 FPSで予想されるアップグレードが、既存のテクノロジーを単に改善する業界の傾向に基づいていることに注目しました。
特別ゲストShuhei Yoshidaはスイッチについて本物になります2 pic.twitter.com/czzypnttue
- Easy Allies(@easyallies)2025年4月14日
Yoshidaは、任天堂プラットフォームで独占的にゲームをする人にとって、Switch 2は、特に任天堂システムで以前は利用できなかったElden Ringのようなタイトルをプレイするために歓迎すべきアップグレードになることを認めました。しかし、彼は、他のプラットフォームでプレイするゲーマーにとって、スイッチ2はそれほどエキサイティングではないかもしれないと指摘しました。
彼はまた、数百万人が視聴した公開イベント自体についてもコメントしました。 「Enter the Gungeon 2」の発表に感銘を受けましたが、彼はショーケースを受けたゲームの多くは前世代のポートであると感じ、これが任天堂の戦略を反映しているのか、サードパーティの出版社の決定を反映しているのかについて疑問を投げかけました。ヨシダは、任天堂のユニークなスタイルを体現したことで「ドラッグXドライブ」を称賛しましたが、スイッチ2は新しいものと違うものですべての人を驚かせたわけではないことに失望を表明しました。
システムの価格設定について議論して、ヨシダは日本と世界の他の地域の違いを指摘したが、米国の価格の詳細は、北米の事前オーダーを一時停止した係属中の関税問題のために非公開のままです。任天堂は、6月5日にSwitch 2がグローバルに発売される前に、これらの問題を解決することを目指しています。
全体として、ヨシダは、才能のあるデザイナーによって推進された、スイッチ2をスマートなビジネスの動きとして認識しました。しかし、彼はそれがいくつかの分野でそれを安全にプレイしたと感じました。それにもかかわらず、彼は任天堂の遊び心のある精神を示唆するカメラやマウスのコントロールなどのいくつかの新機能を高く評価しました。
より詳細な洞察については、Easy Alliesとの完全なインタビューを見ることができます。YoshidaがSwitch 2とゲーム業界への影響についての彼の考えを深く掘り下げています。