
어쌔신 크리드: 섀도우의 메인 캠페인을 완료하는 데 약 30~40시간이 소요될 것으로 예상되며, 개발 팀은 향후 업데이트에서 새로운 게임+ 모드 추가 가능성을 검토하고 있습니다. 개발 팀의 창작 방향에 대한 통찰과 게임의 은신처 기능에 대한 심층 분석을 계속 읽어보세요.
어쌔신 크리드: 섀도우 플레이 시간 세부 정보
메인 스토리, 30~40시간 예상

플레이어들은 어쌔신 크리드: 섀도우의 중심 이야기를 완료하는 데 약 30~40시간을 소요할 것으로 예상할 수 있습니다. 교토에서 열린 쇼케이스 행사에서 Genki Gamer는 곧 출시될 이 타이틀에 대한 세부 정보를 수집하기 위해 게임의 크리에이티브 디렉터인 조너선 듀몽을 인터뷰했습니다.
듀몹은 메인 캠페인을 마치는 데 대부분의 플레이어에게 30~40시간이 소요될 것이며, 사이드 퀘스트와 탐험을 통해 80시간 이상의 추가 콘텐츠를 즐길 수 있다고 확인했습니다. 개발 팀은 또한 커뮤니티 의견을 바탕으로 새로운 게임+ 모드 도입과 다른 게임플레이 개선 사항을 검토 중입니다. 이 기능은 특히 어쌔신 크리드: 발할라에 새로운 게임+ 옵션이 포함되지 않아 많은 플레이어들이 실망했었기 때문에 팬들에게 많은 요청을 받아온 기능입니다.
듀몹은 또한 계절적 변화와 날씨 시스템을 갖춘 역동적인 환경, 혁신적인 게임플레이 메커니즘, 확장 및 커스터마이징 가능한 은신처 등을 포함한 어쌔신 크리드: 섀도우의 몇 가지 핵심 기능을 강조했습니다. 이 게임은 향후 어쌔신 크리드 타이틀 및 관련 프로젝트와 연결되는 새로운 애니머스 서사를 소개할 것입니다.
일본을 배경으로 하는 어쌔신 크리드 어드벤처 구현

듀몹은 개발 팀이 일본을 배경으로 한 어쌔신 크리드 게임을 만들고자 오랫동안 기획해왔으며, 이를 꿈의 프로젝트라고 설명했습니다. 그는 일본의 풍부한 자연 환경이 역동적인 세계를 요구했으며, 현재의 기술 발전과 함께 매력적인 스토리라인과 함께 이 비전을 마침내 실현할 수 있게 되었다고 설명했습니다.
이 게임은 , , , 그리고 아키라 쿠로사와의 작품과 같은 유명 일본 영화에서 영감을 얻었으며, 독특한 어쌔신 크리드 스타일을 결합하고 있습니다. 듀몹은 게임을 둘러싼 온라인 논의를 인정하고 타당한 피드백에 대응하기 위한 팀의 노력을 강조했습니다. 어쌔신 크리드: 섀도우는 역사적인 흑인 사무라이인 야스케의 등장과 관련하여 일부 비판에 직면했으며, 이는 일본 역사와 문화에서 여전히 논쟁의 대상이 되고 있습니다.
이러한 어려움에도 불구하고, 듀몹은 팀이 뛰어난 게임 경험을 제공하는 데 전념하고 있으며 세심한 작업을 통해 일본 팬들에게 그들의 헌신을 보여주기를 희망한다고 말했습니다.
은신처 상세 탐구
셋츠우 국 이즈미의 비밀의 계곡

2025년 3월 5일, 공식 어쌔신 크리드: 섀도우 웹사이트는 은신처의 기능과 메커니즘에 대한 심층 개요를 게시했습니다. 셋츠우 국 이즈미의 외딴 계곡에 위치한 은신처는 플레이어가 이 지역에 브라더후드를 설립하기 위해 노력하는 동안 플레이어의 핵심 기지 역할을 할 것입니다.
어쌔신 크리드: 섀도우의 어소시에이트 시스템스 디렉터인 대니는 "이는 매우 야심 찬 기능입니다."라고 설명했습니다. 그는 "이전 게임들에서 요새, 별장, 홈스테드, 해적 소굴, 카페 테아트르, 움직이는 기차, 배, 정착지, 암살자 사무소를 디자인한 후, 우리는 혁신을 위해 상당한 도약이 필요하다는 것을 알게 되었습니다. 이는 플레이어가 자신의 홈 베이스를 완전히 자신의 뜻대로 건설할 수 있는 자유를 주는 것을 의미합니다."라고 말했습니다.
플레이어는 1에이커의 토지를 완전히 개인화할 수 있으며, 건물, 정자, 길, 지역 식물과 동물, 그리고 다양한 다른 요소들을 배치할 수 있는 능력을 가지게 됩니다. 대니는 "우리는 플레이어가 정말로 은신처를 자신의 공간으로 만들기를 원합니다."라고 강조하며, "게임을 진행함에 따라 새로운 커스터마이징 옵션이 점차 열리게 되어, 여러분의 은신처가 여러분의 개인적인 여정과 함께 발전하도록 보장합니다."라고 덧붙였습니다.
커뮤니티 건설하기

은신처에는 플레이어의 임무를 돕는 다양한 캐릭터들이 머물게 되며, 각자 고유한 배경과 해결해야 할 개인적인 과제를 갖고 있습니다. 이러한 캐릭터들은 그들의 선호도와 플레이어가 건설하는 건물에 따라 은신처의 다른 영역에 거주하게 됩니다. 예를 들어, 전투 중심 캐릭터는 도장에서 시간을 보낼 수 있는 반면, 다른 캐릭터들은 자시키에서 사케를 마시며 쉴 수 있습니다.
이런 설정은 또한 플레이어가 캐릭터들 사이의 새로운 상호작용과 대화를 발견하도록 장려하여, 은신처를 동맹들의 진정한 집처럼 활기차고 생동감 넘치는 장소로 느끼게 합니다. 대니는 "우리의 동맹들이 한자리에 모이면 더 풍부한 캐릭터 개발이 가능해집니다."라고 강조하며, "우리는 전 세계 네 개의 다른 스튜디오 작가들을 한데 모아 '이 두 캐릭터가 갑자기 룸메이트가 되면 무슨 일이 일어날까?' 와 같은 시나리오를 바탕으로 상호작용을 창조하는 임무를 부여했습니다. 그들이 개발한 매력적인 순간들은 은신처를 여러분의 연맹의 활기찬 핵심처럼 느껴지게 만듭니다."라고 말했습니다.
개발자들이 논의한 기능과 메커니즘을 바탕으로, 어쌔신 크리드: 섀도우는 어쌔신 크리드 시리즈의 특징적인 프레임워크 안에서 몰입감 넘치고 진정성 있는 일본 경험을 제공할 준비가 된 것으로 보입니다.
어쌔신 크리드: 섀도우는 2025년 3월 20일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 PC용으로 출시될 예정입니다. 어쌔신 크리드: 섀도우에 대한 최신 업데이트 및 정보는 아래 기사를 꼭 읽어보세요!