
《刺客教條:暗影者》的主要戰役預計需要約 30-40 小時完成,開發團隊正在探索於未來更新中加入「新遊戲+」模式的可能性。繼續閱讀以了解團隊的創作方向,並深入探討遊戲的藏身處功能。
《刺客教條:暗影者》遊戲時長詳情
主線故事估計為 30-40 小時

玩家可預期花費大約 30-40 小時完成《刺客教條:暗影者》的核心敘事。在京都的一場展示活動中,Genki Gamer 訪談了遊戲的創意總監 Johnathan Dumont,以收集有關這款即將推出作品的詳細資訊。
Dumont 確認,大多數玩家需要 30 到 40 小時完成主要戰役,並可透過支線任務與探索獲得超過 80 小時的額外遊戲時間。開發團隊也正考慮引入「新遊戲+」模式,並根據社群反饋進行其他遊戲玩法強化。此功能深受粉絲高度期待,特別是自從《刺客教條:維京紀元》未包含「新遊戲+」選項,令許多玩家感到失望。
Dumont 同時強調了《刺客教條:暗影者》的數個關鍵特色,包括具有季節變化與天氣系統的動態環境、創新的遊戲機制、可擴展與自訂的藏身處等等。遊戲將引入全新的 Animus 敘事,與未來的《刺客教條》作品及相關計畫連結。
將刺客教條的冒險帶到日本

Dumont 分享,開發團隊長久以來一直夢想打造一款以日本為背景的《刺客教條》遊戲,並稱其為夢想企劃。他解釋,日本豐富的自然環境需要一個動態的世界,憑藉當前的技術進步,團隊終於能夠在呈現引人入勝故事的同時,將此願景化為現實。
遊戲從備受讚譽的日本電影中汲取靈感,例如《十三刺客》、《關原之戰》、《盲劍客》以及黑澤明的作品,同時融入《刺客教條》的獨特風格。Dumont 承認網路上圍繞遊戲的討論,並強調團隊致力於回應具建設性的意見。《刺客教條:暗影者》因納入歷史上的黑人武士彌助而面臨一些批評,這在日本歷史與文化中仍是具爭議的話題。
儘管面臨這些挑戰,Dumont 表示團隊仍專注於提供非凡的遊戲體驗,並希望透過其細緻的工作向日本粉絲展現他們的用心。
深入探索藏身處
和泉攝津的隱密山谷

2025 年 3 月 5 日,《刺客教條:暗影者》官方網站發布了關於藏身處功能與機制的深入概述。藏身處位於和泉攝津省的隱蔽山谷中,將作為玩家在該地區建立兄弟會的中央基地。
《刺客教條:暗影者》的關聯系統總監 Dany 詳細說明:「這是一項極具野心的功能。」他解釋:「在之前的遊戲中設計了堡壘、別墅、家園、海盜灣、咖啡館劇院、移動火車、船艦、定居點與刺客據點後,我們深知要創新就必須實現巨大的躍進。這意味著要給予玩家完全按照自身意願打造自家基地的自由。」
玩家將獲得一英畝土地進行全面個性化,能夠放置建築物、亭閣、小徑、當地動植物與各種其他元素。Dany 強調:「我們希望玩家能真正將藏身處變為己有。」他補充道:「隨著遊戲進程推進,新的自訂選項將逐漸開放,確保您的藏身處能與您的個人旅程同步演進。」
建立您的社群

藏身處將接待各式各樣的角色,他們將協助玩家完成任務,每位角色皆有獨特的背景與待解決的個人挑戰。這些角色會根據其偏好與您建造的建築物,居住於藏身處的不同區域——例如,戰鬥導向的角色可能會在道場度過時光,而其他角色或許會在座敷中享用清酒放鬆。
此設定也鼓勵玩家發掘角色間的新互動與對話,使藏身處感覺生機勃勃,如同盟友們真正的家園。Dany 指出:「將我們的盟友聚集於一地,能夠實現更豐富的角色發展。」他繼續說道:「我們匯集了來自全球四個不同工作室的編劇,並委託他們根據情境(例如:『如果這兩位角色突然成為室友會發生什麼事?』)創作互動。他們所構思的魅力時刻,確實讓藏身處感覺如同您聯盟的活力核心。」
基於開發者討論的功能與機制,《刺客教條:暗影者》似乎準備好在《刺客教條》系列的標誌性框架內,提供沉浸式且地道的日本體驗。
《刺客教條:暗影者》預計於 2025 年 3 月 20 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台發行。欲獲取《刺客教條:暗影者》的最新動態與資訊,請務必閱讀我們下方的文章!