
《刺客信条:暗影》的主线战役预计需要约30-40小时完成,开发团队正在探讨在后续更新中加入新游戏+模式的可能性。继续阅读以了解团队的创作方向,并深入探索游戏的据点特性。
《刺客信条:暗影》游戏时长详述
主线故事预计30-40小时

玩家预计需要花费约30-40小时来完成《刺客信条:暗影》的核心叙事。在京都的展示活动上,元气玩家采访了该游戏的创意总监乔纳森·杜蒙,以获取关于这款即将推出的作品的详细信息。
杜蒙确认,大多数玩家完成主要战役需要30到40小时,而通过支线任务和探索还可获得超过80小时的额外内容。开发团队也在考虑引入新游戏+模式,并根据社区反馈进行其他游戏玩法改进。这一功能备受粉丝期待,特别是由于《刺客信条:英灵殿》未能包含新游戏+选项,令许多玩家感到失望。
杜蒙还强调了《刺客信条:暗影》的几个关键特性,包括带有季节更替和天气系统的动态环境、创新的游戏机制、可扩展和自定义的据点等。游戏将引入全新的Animus叙事,连接未来的《刺客信条》作品及相关项目。
将刺客信条冒险带入日本

杜蒙分享道,开发团队长期以来一直梦想创作一部设定在日本的《刺客信条》游戏,并将其称为梦想项目。他解释说,日本丰富的自然环境需要一个动态的世界,而凭借当前的技术进步,团队最终能够在呈现引人入胜故事线的同时实现这一愿景。
游戏从《十三刺客》、《关原之战》、《座头市》等知名日本电影以及黑泽明的作品中汲取灵感,同时融入了独特的刺客信条风格。杜蒙承认网络上围绕游戏的讨论,并强调团队致力于回应有价值的反馈。《刺客信条:暗影》因包含历史上真实存在的黑人武士弥助而面临一些批评,这仍然是日本历史和文化中存在争议的话题。
尽管面临这些挑战,杜蒙表示团队仍致力于提供卓越的游戏体验,并希望通过细致的工作向日本玩家展示他们的诚意。
深入探索据点
摄津和泉的隐秘山谷

2025年3月5日,《刺客信条:暗影》官方网站发布了一份关于据点功能和机制的深度概览。据点位于摄津和泉省的隐秘山谷中,将作为玩家在该地区建立兄弟会行动的中心基地。
《刺客信条:暗影》的副系统总监丹尼详细阐述道:“这是一个极具雄心的功能。”他解释说:“在之前的游戏中设计过堡垒、别墅、庄园、海盗湾、咖啡馆剧院、移动的火车、船只、定居点和刺客分部之后,我们知道要实现创新,需要向前迈出一大步。这意味着要给予玩家完全按照自己意愿构建家园基地的自由。”
玩家将获得一英亩土地进行完全个性化,能够放置建筑物、亭台、路径、本地动植物以及各种其他元素。丹尼强调:“我们希望玩家真正将据点变为己有。”他补充道:“随着你在游戏中的进展,新的定制选项将逐渐解锁,确保你的据点与你个人的旅程同步发展。”
建立你的社区

据点将接待各种角色,他们将协助玩家完成任务,每个角色都有独特的背景和需要解决的个人挑战。这些角色会根据他们的偏好以及你建造的建筑,居住在据点的不同区域——例如,以战斗为导向的角色可能会在道场活动,而其他角色则可能在座敷中享用清酒放松。
这种设置也鼓励玩家发掘角色间新的互动和对话,使据点感觉充满活力,如同盟友真正的家园。丹尼指出:“让我们的盟友聚集一地,可以实现更丰富的角色塑造。”他继续道:“我们汇集了来自全球四个不同工作室的编剧,并基于‘如果这两个角色突然成为室友会发生什么?’等情境来创作互动。他们打造的迷人时刻确实让据点感觉像是你联盟充满活力的核心。”
根据开发者讨论的功能和机制,《刺客信条:暗影》似乎准备在刺客信条系列标志性的框架内,提供一种沉浸式且地道的日本体验。
《刺客信条:暗影》计划于2025年3月20日在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台发布。欲获取关于《刺客信条:暗影》的最新动态和信息,请务必阅读下文我们的文章!