
『アサシン クリード シャドウズ』のメインキャンペーンをクリアするのには約30〜40時間を要すると見込まれており、開発チームは今後のアップデートでニューゲームプラスモードを追加する可能性を模索しています。開発チームの創造的な方向性に関する洞察と、ゲーム内の隠れ家機能に関する詳しい解説については、引き続きお読みください。
『アサシン クリード シャドウズ』のプレイ時間詳細
メインストーリーは30~40時間と推定

プレイヤーは『アサシン クリード シャドウズ』の中心的な物語を完了するのに、およそ30〜40時間を費やすことが予想されます。京都で開催されたショーケースイベントで、Genki Gamerは本作のクリエイティブディレクター、ジョナサン・デュモン氏にインタビューし、今作に関する詳細を伺いました。
デュモン氏は、メインキャンペーンはほとんどのプレイヤーが完了するのに30〜40時間かかり、さらに80時間以上がサイドクエストや探索を通じてプレイ可能であることを確認しました。開発チームはまた、コミュニティからのフィードバックに基づいて、ニューゲームプラスモードの導入や、その他のゲームプレイの強化も検討しています。この機能は、特に『アサシン クリード ヴァルハラ』にニューゲームプラスが含まれていなかったため、多くのプレイヤーを失望させたことから、ファンから強く要望されていました。
デュモン氏はまた、季節の変化や天候システムを持つダイナミックな環境、革新的なゲームプレイメカニクス、拡張およびカスタマイズ可能な隠れ家などを含む、『アサシン クリード シャドウズ』のいくつかの主要な特徴を強調しました。本作は、将来の『アサシン クリード』作品や関連プロジェクトにつながる新しいアニムスの物語を導入します。
『アサシン クリード』の冒険を日本へ

デュモン氏は、開発チームが長年、日本を舞台にした『アサシン クリード』のゲーム制作を構想しており、それを夢のプロジェクトと表現していました。彼は、日本の豊かな自然環境はダイナミックな世界を必要とし、現在の技術の進歩により、魅力的なストーリーとともに、ついにこのビジョンを実現できるようになったと説明しました。
本作は、『十三人の刺客』、『関ヶ原』、『座頭市』、黒澤明の作品など、高く評価された日本映画からインスピレーションを得つつ、『アサシン クリード』独自のスタイルを組み合わせています。デュモン氏は、ゲームを巡るオンライン上の議論を認識し、正当なフィードバックに対応するというチームの姿勢を強調しました。『アサシン クリード シャドウズ』は、歴史上の黒人侍である弥助の登場に関して一部批判に直面しており、これは日本の歴史と文化において依然として議論の的となっているトピックです。
これらの課題にもかかわらず、デュモン氏は、チームは卓越したゲーム体験を提供することに専心しており、丹念な仕事を通じて日本のファンに対する献身を示したいと述べました。
隠れ家の詳細を探る
和泉摂津の隠された谷

2025年3月5日、『アサシン クリード シャドウズ』公式ウェブサイトは、隠れ家の機能とメカニズムに関する詳細な概要を公開しました。和泉摂津の秘境にある谷に位置するこの隠れ家は、プレイヤーがこの地域でブラザーフッドを確立する際の中心的な拠点となります。
『アサシン クリード シャドウズ』のアソシエートシステムディレクター、ダニー氏は、「これは非常に野心的な機能です」と詳述しました。彼は、「過去作で要塞、別荘、ホームステッド、海賊の隠れ穴、カフェ劇場、走る列車、船、集落、刺客局をデザインした後、革新するためには大幅な飛躍が必要であることを私たちは認識していました。これは、プレイヤーが自分自身の思い通りに、ホームベースを完全に構築する自由を与えることを意味します」と説明しました。
プレイヤーは1エーカーの土地を与えられ、建物、東屋、小道、地元の動植物、その他様々な要素を自由に配置して完全にパーソナライズすることができます。ダニー氏は「私たちは、プレイヤーが本当にこの隠れ家を自身のものにしてほしいと考えています」と強調しました。さらに、「ゲームを進めるにつれて、新しいカスタマイズオプションが徐々に利用可能になり、あなたの隠れ家があなた個人の旅と共に進化していくことを保証します」と付け加えました。
コミュニティを築く

隠れ家には、プレイヤーの使命を助ける様々なキャラクターが滞在し、彼らはそれぞれ独自の背景と解決すべき個人的な課題を抱えています。これらのキャラクターは、彼らの好みとあなたが建てる建物に基づいて、隠れ家のさまざまなエリアに居住します。例えば、戦闘指向のキャラクターは道場で時間を過ごすかもしれませんし、他のキャラクターは座敷で酒を楽しむかもしれません。
この設定は、プレイヤーにキャラクター間の新しい交流や会話を発見することを促し、隠れ家をあなたの味方の真の家のように活気に満ち、生き生きとしたものに感じさせます。ダニー氏は「味方を一箇所に集めることで、より豊かなキャラクター描写が可能になります」と強調しました。さらに、「私たちは世界中の4つの異なるスタジオからライターを集め、『もしこの2人のキャラクターが急にルームメイトになったら何が起こるか?』といったシナリオに基づいたやり取りを作る任務を与えました。彼らが作り出した魅力的な瞬間は、隠れ家をあなたの同盟の活気ある中心であると本当に感じさせます」と続けました。
開発者たちが議論した機能とメカニズムに基づくと、『アサシン クリード シャドウズ』は、没入感のある本格的な日本体験を、『アサシン クリード』シリーズ特有の枠組みの中で提供する準備が整っているようです。
『アサシン クリード シャドウズ』は、2025年3月20日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定です。『アサシン クリード シャドウズ』に関する最新のアップデートと情報については、以下の記事もぜひお読みください!