
Основная кампания Assassin’s Creed Shadows, как ожидается, займет примерно 30-40 часов для завершения, и команда разработчиков изучает возможность добавления режима Новая игра+ в будущих обновлениях. Продолжайте читать, чтобы узнать о творческом направлении команды и подробно ознакомиться с функцией Убежища в игре.
Подробности о продолжительности Assassin’s Creed Shadows
Основной сюжет оценивается в 30-40 часов

Игрокам можно ожидать, что на прохождение основного повествования Assassin’s Creed Shadows уйдет примерно 30-40 часов. Во время презентации в Киото Genki Gamer взял интервью у креативного директора игры Джонатана Дюмона, чтобы собрать подробности о готовящемся проекте.
Дюмон подтвердил, что основная кампания займет у большинства игроков от 30 до 40 часов для завершения, с более чем 80 дополнительными часами, доступными через побочные задания и исследование. Команда разработчиков также рассматривает возможность введения режима Новая игра+, наряду с другими улучшениями игрового процесса на основе отзывов сообщества. Эта функция была крайне востребована фанатами, особенно учитывая, что Assassin’s Creed Valhalla не включала опцию Новая игра+, что разочаровало многих игроков.
Дюмон также отметил несколько ключевых особенностей Assassin’s Creed Shadows, включая динамическое окружение с сезонными изменениями и погодными системами, инновационные игровые механики, расширенное и настраиваемое убежище и многое другое. Игра представит новое повествование Анимуса, которое свяжет ее с будущими частями Assassin’s Creed и связанными проектами.
Приключение Assassin’s Creed в Японии

Дюмон рассказал, что команда разработчиков давно мечтала создать игру Assassin’s Creed в сеттинге Японии, описывая это как проект мечты. Он пояснил, что богатая природная среда Японии потребовала создания динамичного мира, и с учетом современных технологических достижений команда наконец смогла воплотить это видение в жизнь вместе с увлекательным сюжетом.
Игра черпает вдохновение в признанных японских фильмах, таких как «13 убийц», «Сэкигахара», «Дзатоити» и работах Акиры Куросавы, одновременно включая в себя характерный стиль Assassin’s Creed. Дюмон признал дискуссии, окружающие игру в интернете, и подчеркнул приверженность команды рассмотрению обоснованных отзывов. Assassin’s Creed Shadows столкнулась с некоторой критикой касательно включения Ясукэ, исторического чернокожего самурая, что остается дискуссионной темой в японской истории и культуре.
Несмотря на эти вызовы, Дюмон заявил, что команда остается преданной созданию исключительного игрового опыта и надеется продемонстрировать свою dedication японским фанатам через свою тщательную работу.
Подробное изучение Убежища
Скрытая долина Идзуми Сэтцу

5 марта 2025 года официальный сайт Assassin’s Creed Shadows опубликовал подробный обзор функций и механик Убежища. Расположенное в уединенной долине провинции Идзуми Сэтцу, Убежище будет служить главной базой игрока, пока он работает над установлением Братства в регионе.
Дэни, ассоциированный директор по системам Assassin’s Creed Shadows, пояснил: «Это очень амбициозная функция». Он объяснил: «После проектирования крепостей, вилл, усадеб, пиратских бухт, кафе-театров, движущихся поездов, кораблей, поселений и бюро ассасинов в предыдущих играх, мы поняли, что для инноваций нам нужен значительный скачок вперед. Это означает предоставление игрокам свободы полностью построить свою домашнюю базу так, как они считают нужным».
Игроки получат акр земли для полной персонализации, с возможностью размещать здания, павильоны, дорожки, местные растения и животных, а также различные другие элементы. Дэни подчеркнул: «Мы хотим, чтобы игроки по-настоящему сделали Убежище своим». Он добавил: «По мере прохождения игры новые варианты кастомизации будут постепенно становиться доступными, обеспечивая эволюцию вашего Убежища в соответствии с вашим личным путешествием».
Строительство вашего сообщества

В Убежище будут проживать различные персонажи, которые помогут игроку в его миссии, каждый со своим уникальным прошлым и личными проблемами, которые нужно решить. Эти персонажи будут населять разные области Убежища в зависимости от их предпочтений и построенных вами зданий — например, персонажи, ориентированные на бой, могут проводить время в Додзё, в то время как другие могут расслабляться с сакэ в Дзасики.
Такая организация также побуждает игроков открывать новые взаимодействия и диалоги между персонажами, делая Убежище живым и динамичным, подобно настоящему дому для ваших союзников. Дэни отметил: «Сбор наших союзников в одном месте позволяет добиться более богатого развития персонажей». Он продолжил: «Мы собрали писателей из четырех разных студий по всему миру и поручили им создать взаимодействия на основе сценариев, например: "Что произойдет, если эти два персонажа вдруг станут соседями по комнате?" Очаровательные моменты, которые они разработали, действительно делают Убежище живым сердцем вашей лиги».
На основе обсуждаемых разработчиками функций и механик, Assassin’s Creed Shadows, по-видимому, готова предложить захватывающий и аутентичный японский опыт, оставаясь при этом в рамках характерной структуры серии Assassin’s Creed.
Выход Assassin’s Creed Shadows запланирован на 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Чтобы быть в курсе последних новостей и информации об Assassin’s Creed Shadows, обязательно прочитайте нашу статью ниже!