소식 문명 7 : 현대 문명 순위

문명 7 : 현대 문명 순위

by Michael Mar 29,2025

*문명 7 *에서, 현대 시대는 게임 타임 라인의 정점이며, 최종 결과가 결정되고 여행이 끝납니다. 이 시대를 마스터하는 것은 강점을 활용하고 탐사 시대부터 전략적 결정을 내릴 때 중요합니다.

현대 시대에 올바른 문명을 선택하는 것이 승리의 열쇠가 될 수 있습니다. 10 개의 문명을 이용할 수있는 (그리고 당신이 세계 DLC의 교차로를 소유하고 있다면 11 번째), 선택한 지도자와 가장 잘 시너지하는 것을 선택하는 것은 매우 중요합니다. 다음은 *Civ 7 *의 현대 시대 문명을 안내하는 자세한 계층 목록입니다.

리더는 추가 버프를 제공하여 게임 플레이를 크게 향상시킬 수 있습니다. 당신이 선택한 문명과의 이러한 시너지는 당신의 힘을 증폭시킬 수 있습니다. 다음 계층 목록은 독립형 강점에 따라 문명을 평가하지만 결정을 내릴 때 각 문명이 선택한 지도자와 어떻게 상호 작용하는지 고려하십시오.

Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs 계층 목록

S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 우리는 아직 새로운 DLC Civ Great Britain을 평가하지 않았습니다. 시간은 그것이 어떻게 측정되는지 알려줄 것입니다!

S-Tier Modern Civs

이 문명은 문명 7 의 농작물 크림으로, 탁월한 군사 단위와 중요한 자원에 접근 할 수 있으므로지도를 지배 할 수 있습니다.

S-Tier : 미국

프론티어 확장 - 리소스를 향상시킬 때마다 100 골드를 벌 수 있습니다. 자유의 여신상을 건설하기 위해 +30% 생산을 얻습니다.

해양 - 수륙 양용 능력을 가진 미국 독특한 보병 유닛. 훈련하기 위해 더 저렴합니다.

Prospector- 정기적 인 정착 반경 외부의 토지 자원을 주장하는 미국 독특한 민간인.

산업 단지 - 같은 지구에 Railyard와 Steel Mill을 건설하여 생성 된 American Cight Quarter. 이 도시에 할당 된 모든 자원에 대해이 도시에서 +2 식품을 제공합니다.

Railyard- +5 생산. 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접성. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

제철소 - +6 생산. 자원과 불가사의에 대한 금 인접. 미국 독특한 생산 건물. 영원한.

미국은 다재다능한 자원 활용으로 현대에 탁월합니다. 프론티어 확장 특성은 자원을 개선하여 상당한 금 스파이크를 생성 할 수 있습니다. Railyard와 Steel Mill의 산업 공원으로의 조합은 식품, 생산 및 금을 향상시켜 미국을 빠른 확장과 실질적인 생산을 할 수있는 균형 잡힌 문명으로 만듭니다. Prospector Unit은 자원 수집을 향상시키고 Marine Unit의 수륙 양용 능력은 전술적 유연성을 추가하여 미국을 현대의 최고의 선택으로 만듭니다.

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN- 건물을 압도 할 때 건물 생산 비용의 50%에 해당하는 과학을 얻습니다. Dogo Onsen 건설을위한 +30% 생산.

MIKASA -Meiji 일본의 독특한 독특한 무거운 해군 유닛은 처음으로 파괴 된 50% HP에서 가장 가까운 정착지에서 부활합니다.

제로 -Meiji 일본의 고유 한 전투기 공기 장치는 다른 전투기에 대한 범위와 +4 전투 강도를 갖는 +4 전투 강도. 적 공기 장치를 가로 채겠습니다.

ZAIBATSU -MEIJI 같은 지구에 Ginko와 Jukogyo를 건설함으로써 만든 Meiji 독특한 분기. 인접한 지역의 건물에 +1의 금과 생산을 제공합니다.

ginko- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Meiji Japan 독특한 금 건물. 영원한.

Jukogyo- +5 생산. 해안 지형 및 불가사의의 +1 생산 인접성. Meiji Japan 독특한 생산 건물. 영원한.

Meiji Japan은 현대 시대에 강력한 자원 관리와 강력한 군사 부대를 제공합니다. Goisshin 특성은 효율적인 지구와 건축 재구성을 허용하여 과학 향상을 제공합니다. Zaibatsu Quarter는 상당한 금과 생산을 생성하여 최종 게임으로 추진할 수 있습니다. Mikasa의 Respawn 능력과 제로의 공중 지배력은 Meiji Japan을 육지와 바다 모두에서 강력한 힘으로 만듭니다.

A-Tier Modern Civs

A-Tier Civilizations는 자원 접근과 군사력의 균형 잡힌 혼합을 제공하여 다양한 승리 경로를위한 신뢰할 수있는 선택을 제공합니다.

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite- 현대의 표준 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑 건설을위한 +30% 생산.

Garde Imperiale- 원거리 공격을 할 수있는 프랑스 제국 독특한 보병 유닛. 친절한 군대 사령관 반경 내에서 +2 전투 강도를 얻습니다. 훈련하는 데 더 비쌉니다.

Jacobin- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, 길을 가진 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 특정 자코빈은 한 번받은 자코빈 당 비용이 증가하고 훈련되었습니다.

애비뉴 - 같은 지역에 Jardin A La Francaise와 Salon을 건설하여 만든 프랑스 임페리얼 쿼터. 이 도시의 1/4 분기에 +2 행복을 제공합니다.

Jardin A La Francaise- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 프랑스 제국 독특한 문화 건물. 영원한.

살롱 - +5 행복. 행복 건물과 불가사의를위한 +1 문화 인접성. 프랑스 제국 독특한 행복 건물. 영원한.

프랑스 제국은 문화적 승리를 목표로하는 사람들에게 이상적입니다. 애비뉴, Jardin A La Francaise 및 Salon 사이의 시너지 효과는 문화와 행복의 강력한 고리를 만들어 현대의 발전을 가속화합니다. Liberte, Egalite, Fraternite 특성은 빈번한 축하로 이것을 향상시킵니다. Garde Imperiale은 가장 강력한 단위는 아니지만 문화 발전에 중점을 둔 방어력을 제공합니다.

A-Tier : 멕시코

Revolucion- 독특한 정부 인 Revolucion으로 시작하여 하나의 축하 효과를 제공합니다 : +30% 문화 10 턴. 다른 정부 유형을 입력 할 수 없습니다. Palacio de Bellas 아트 건설을위한 +30% 생산.

Soldaderas- 인접한 유닛을 치유하는 멕시코 독특한 보병 유닛 +10 마력. 스택이 없습니다.

Revolucionario- 한 번의 충전을 가진 훌륭한 사람, Zocalo가있는 도시에서만 훈련 할 수 있습니다. 수신 된 특정 revolucionario는 무작위이며, revolucionario 당 훈련 당 비용이 증가합니다.

ZOCALO- 같은 지역에 대식 및 포털 드 인병을 건설하여 만든 멕시코 독특한 분기. 정부에 슬롯 된 모든 전통에 +2 문화를 제공합니다.

Catedral- +5 문화. +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

포털 드 머카 데스 - +5 문화. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. 멕시코 독특한 문화 건물. 영원한.

멕시코는 문화적 승리를위한 강력한 경쟁자이며, 추가 금 혜택으로 강력한 문화 생산량을 제공합니다. revolucion 특성은 축하 행사에서 중요한 문화 향상을 제공하며 Zocalo Quarter는이를 더욱 향상시킵니다. Soldaderas 부대는 방어 계층을 추가하여 멕시코를 문화적 지배에 중점을 둔 사람들에게 확실한 선택으로 만듭니다.

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi- +4 골드, +3 문화, +2 영향, 수입 자원의 -1 과학. Chengde Mountain Resort 건설을위한 +30% 생산.

GUSA -Qing 다른 GUSA에 인접한 경우 +4 전투 강도를 가진 독특한 보병 유닛.

Hangshang -Qing 외국 정착지에서 자원을 수입하기위한 무역 경로를 구축 할 수있는 고유 한 상인. 해군 무역 경로를 만들 때 획득 한 모든 자원에 대해 50 골드를 얻습니다.

Huiguan -Qing 같은 지구에 Qianzhuang과 Shiguan을 건설함으로써 만든 Qing Cight Quarter. 이 합의에서 +35%의 영향을 제공합니다.

시구 안 - +6 과학. +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복. Qing 독특한 과학 건물. 영원한.

Qianzhuang- +5 골드. 금 건물과 불가사의 +1 금 인접. Qing 독특한 골드 빌딩. 영원한.

Qing 문명은 금, 문화 및 영향력이 혼합되어 있지만 수입 자원의 과학 페널티가 제공됩니다. 이 특성을 효과적으로 관리하는 것은 빠르게 진행되는 현대 시대에 중요합니다. Shiguan은 과학 부족을 상쇄하는 데 도움이되고 Gusa 부대는 강력한 군사 잠재력을 제공합니다. 신중한 자원과 건물 관리를 통해 Qing은 다재다능하고 강력한 선택이 될 수 있습니다.

B-Tier Modern Civs

B 계층 문명은 견고하지만 특정 시나리오 나 승리 경로에 더 적합 할 수 있습니다.

B-Tier : Buganda

강 급습 - 건물을 약탈하거나 얻은 수확량이나 치유와 동일한 개선을 할 때 문화를 얻습니다. 육상 군사 부대는 수륙 양용 능력을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga 건설을위한 +30% 생산.

ABAMBOWA -BUGANDAN TILE의 약탈로부터 +10 마력을 치료하는 독특한 보병 유닛.

Mwami -Bugandan 독특한 육군 사령관은 명령 반경 내에서 약탈로부터 50% 수율을 차지합니다.

가바카의 호수 - +3 행복. 모든 Buganda의 능력에 대한 수확량과 Muzibu Azaala Mpanga Wonder를 포함하여 호수 수율 보너스를받습니다. Bugandan 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 정착 당 하나.

Buganda는 공격적인 플레이 스타일을 즐기는 플레이어에게 이상적입니다. River는 Abambowa 및 Mwami와 같은 특성과 유닛을 습격합니다. 그러나 Buganda는 과학, 문화, 금 및 영향과 같은 중요한 수익률에 대한 직접적인 접근이 부족하여 지속적인 전쟁이 필요합니다. 이 고유 한 플레이 스타일은 보람이있을 수 있지만 적극적인 참여와 전략적 자원 타겟팅을 요구합니다.

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 - 유닛은 비우호적이거나 나쁜 시민 관계에 대해 +1 전투 강도를받습니다.

Hussar- 프러시아 독특한 기병대는 +1 운동과 +1 전투 강도가 남아 있습니다.

Stuka -Prussian Ground Attack Air Unit은 토지 유닛에 대한 +3 전투 강도를 가진 항공 장치.

Staatseisenbahn- Prussian 독특한 철도는 Staatseisenbahn과 함께 농촌 타일에 +2 골드 및 생산을 제공합니다.

프러시아는 갈등에 번창하는 플레이어에게 완벽합니다. 피와 철제는 다른 문명과의 관계가 열악한 것에 따라 전투 힘을 높이고 프로이센을 강력한 군사력으로 만듭니다. 후 사르와 스투 카 유닛은 강력하지만, 프러시아의 군사에 대한 초점은 양날의 칼일 수 있습니다. 과학과 문화의 균형을 맞추지 않으면 기술 발전을 따라 잡기 위해 고군분투하고 모든 사람과의 적대적인 관계를 유지하면 압도적 인 반대로 이어질 수 있습니다.

B-Tier : 러시아

ProSveshchenie- 도시 지역의 +1 문화. 툰드라의 도시 지역의 +1 과학. 암자 건설을위한 +30% 생산.

Cossack- 친절한 영토에서 +4 전투 강도를 가진 러시아 독특한 기병대.

Katyusha Rocket Launcher- +1 운동 및 스플래시 능력을 갖춘 러시아 독특한 포위 유닛으로 대상 유닛에 인접한 적 유닛에 손상을 입 힙니다.

Inschchina- 인접 농장의 음식 +2 식품. 툰드라의 +2 문화. 러시아 제국 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 다른 Obshchina에 인접한 배치 할 수 없습니다.

러시아는 과학과 문화, 특히 툰드라에서 초점을 둔 지구에 대한 수확량 보너스를 제공합니다. 이러한 보너스는 도움이되지만 전문 문명의 보너스만큼 영향력이 없을 수도 있습니다. Cossack과 Katyusha Rocket 런처는 방어 기능을 제공하지만 러시아의 전반적인 전략은 다른 전략만큼 공격적이거나 다재다능하지 않을 수 있습니다.

B-Tier : 시암

ITSAPHARAHAB- 독립적 인 친구보다 더 높은 영향 비용으로 도시 국가의 수제 인이되기 위해 독특한 외교 행동을 얻습니다. DOI Suthep 구성을위한 +30% 생산.

Chang Beun -Siamese 고유 한 원거리 유닛은 원거리 강도와 +1 움직임이 증가합니다. 공격 후 움직일 수 있습니다.

UPARAT- 독립적 인 권력이 친구가되었을 때만 도시에서만 훈련 할 수있는 한 번의 청구를 가진 위대한 사람. 수신 된 특정 uparat는 무작위이며 훈련 된 uparat 당 비용이 증가합니다.

Bang- +3 문화와 행복. 시암 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 항해 가능한 강에 배치해야합니다.

Siam의 독특한 특성은 도시 국가에 대한 즉각적인 슈저 레지티브를 허용하며, 이는 여러 도시 국가를 확보 할 수 있다면 강력 할 수 있습니다. 그러나 Siam은 리더와 시대없는 건물에 의존하여 고유의 영향력이 부족합니다. Chang Beun Unit은 전술적 이점을 제공하지만 Siam의 전반적인 전략은 이용 가능한 올바른 도시 국가에 크게 의존합니다.

C-Tier Modern Civs

C 계층 문명은 본질적으로 약하지 않지만 더 구체적인 전략이나 경험이있는 놀이가 필요할 수 있습니다.

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 - 모든 출처에서 +75% 금. 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort 건설을위한 +30% 생산.

SEPOY- 폭격 범위의 공격을 만들 수있는 Mughal 독특한 보병 유닛.

Zamindar- 새로운 도시를 설립 할 수있는 Mughal 독특한 정착민. 새로운 정착지 +1 인구.

STEPWELL- 인접 농장의 +2 식품. Mughal 독특한 개선. 영원한. 타일에서 창고 보너스를 제거하지 않습니다. 평평한 지형에 배치해야합니다. 다른 의붓 웰에 인접한 배치 할 수 없습니다.

Mughal Civilization은 상당한 금 향상을 제공하지만 다른 지역에서는 수익률이 줄어 듭니다. 이것은 올바르게 관리하면 강력한 전략이 될 수 있으므로 가장 부유 한 플레이어가 될 수 있습니다. 그러나 다른 수익률, 특히 과학 및 문화에 대한 -25%의 페널티는 완화하기 위해 신중한 투자가 필요합니다. Mughal의 다른 특성은 기능적이지만 눈에 띄지 않으므로이 문명을 경험이 풍부한 플레이어에게 가장 적합한 고위험, 높은 보상 선택으로 만듭니다.

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