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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

by Michael Mar 29,2025

Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est le summum de la chronologie du jeu, où les résultats finaux sont déterminés et le voyage se termine. La maîtrise de cette époque est cruciale car vous tirez parti de vos forces et prenez des décisions stratégiques en transition de l'âge d'exploration.

Le choix de la bonne civilisation à l'ère moderne peut être la clé pour décrocher la victoire. Avec dix civilisations disponibles (et un onzième si vous possédez le carrefour du DLC mondial), la sélection de celle qui synergise le mieux avec votre leader choisi est vital. Voici une liste de niveaux détaillée pour vous guider à travers les meilleures civilisations de l'ère moderne dans * Civ 7 *.

N'oubliez pas que votre chef peut améliorer considérablement votre gameplay en fournissant des buffs supplémentaires. Ces synergies avec la civilisation que vous choisissez peuvent amplifier votre pouvoir. La liste des niveaux suivantes classe les civilisations en fonction de leur force autonome, mais considérez comment chaque civilisation interagit avec votre leader choisi lors de votre décision.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ces civilisations sont la crème de la récolte de la civilisation 7 , offrant des unités militaires exceptionnelles et un accès aux ressources vitales, vous permettant de dominer la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. Gagnez + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - Unité d'infanterie unique américaine avec la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine qui revendique une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

PARC INDUSTRIEL - American Unique Quarter créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. Fournit +2 de la nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle à l'ère moderne avec son utilisation polyvalente des ressources. Le trait d'extension de la frontière peut générer des pointes d'or importantes en améliorant les ressources. La combinaison de Railyard et d'acier dans le parc industriel stimule les aliments, la production et l'or, faisant des États-Unis une civilisation bien équilibrée capable d'une expansion rapide et d'une production substantielle. L'unité de prospecteur améliore votre collecte de ressources, et la capacité amphibie de l'unité marine ajoute une flexibilité tactique, faisant de l'Amérique un choix de premier plan pour l'ère moderne.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production d'un immeuble lorsque vous exagérez un bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Unique lourde unité navale qui réapparaît dans la colonie la plus proche à 50% HP la première fois qu'elle est détruite.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Quartier unique Meiji créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. Fournit +1 de l'or et de la production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est une puissance à l'ère moderne, offrant une gestion robuste des ressources et de puissantes unités militaires. Le trait de Goisshin permet un district efficace et la construction de remodelage, fournissant un coup de pouce scientifique. Le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels, vous propulsant en fin de partie. La capacité de réapparition du Mikasa et la domination aérienne du zéro font de Meiji Japon une force formidable sur la terre et la mer.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré d'accès aux ressources et de force militaire, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale qui peut faire une attaque à distance. Gains +2 Force de combat dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue. Le Jacobin spécifique a reçu une fois, avec un coût croissant par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français créé en construisant le Jardin à la Français et salon dans le même district. Fournit +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour ceux qui visent une victoire culturelle. La synergie entre l'avenue, Jardin à la Française et le salon crée une puissante boucle de culture et de bonheur, accélérant vos progrès à travers l'ère moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela avec des célébrations fréquentes. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle fournit un avantage défensif lorsque vous vous concentrez sur le développement culturel.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, offrant un effet de célébration: + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - unité d'infanterie unique mexicaine qui guérit les unités adjacentes +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo. Le Revolucionario spécifique reçu est aléatoire, avec un coût croissant par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. Fournit une culture +2 pour chaque tradition qui a été insérée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est un solide concurrent pour une victoire culturelle, offrant une production de culture robuste avec des avantages en or supplémentaires. Le trait Revolucion offre un coup de pouce significatif lors des célébrations, et le quartier de Zocalo améliore cela davantage. L'unité Soldaderas ajoute une couche défensive, faisant du Mexique un choix solide pour ceux qui se concentrent sur la domination culturelle.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unité d'infanterie unique Qing avec une force de combat +4 si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique créé en construisant le Qianzhuang et Shiguan dans le même district. Fournit + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange d'or, de culture et d'influence, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique des ressources importées. Gérer efficacement ce trait est crucial à l'ère moderne au rythme rapide. Le Shiguan aide à compenser le déficit scientifique et l'unité Gusa offre un fort potentiel militaire. Avec une gestion minutieuse des ressources et des bâtiments, le Qing peut être un choix polyvalent et puissant.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B sont solides mais peuvent être plus spécialisées, appropriées dans des scénarios spécifiques ou des voies de victoire.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - unité d'infanterie unique de Bugandan qui guérit +10 ch de pilant n'importe quelle tuile.

MWAMI - Commandant de l'armée unique du Bugandan avec des rendements à 50% de la pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs qui aiment les styles de jeu agressifs. Les raids de la rivière sont des traits et des unités comme les Abambowa et Mwami rendent très gratifiant. Cependant, le Buganda manque d'accès direct à des rendements cruciaux comme la science, la culture, l'or et l'influence, nécessitant une guerre constante pour compenser. Ce style de jeu unique peut être gratifiant mais exige un engagement actif et un ciblage stratégique des ressources.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

Hussar - unité de cavalerie unique prussienne avec un mouvement +1 et une résistance au combat +1 pour chaque mouvement il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.

STAATSEISENBAHN - Rail unique prussien qui fournit +2 de l'or et de la production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour les joueurs qui prospèrent sur le conflit. Le trait de sang et de fer stimule la force de combat en fonction de mauvaises relations avec d'autres civilisations, faisant de la Prusse une formidable pouvoir militaire. Les unités Hussar et Stuka sont fortes, mais la concentration de la Prusse sur l'armée pourrait être une épée à double tranchant. Sans équilibrer la science et la culture, vous pourriez avoir du mal à suivre les progrès technologiques et le maintien de relations hostiles avec tout le monde peut conduire à une opposition écrasante.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la science et la culture, en particulier dans la toundra. Bien que ces bonus soient utiles, ils peuvent ne pas avoir aussi un impact que ceux des civilisations plus spécialisées. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais la stratégie globale de la Russie n'est peut-être pas aussi agressive ou polyvalente que d'autres.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. L'UPARAT spécifique reçu est aléatoire, avec un coût croissant par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être puissant si vous parvenez à sécuriser plusieurs cités-états. Cependant, Siam manque de génération d'influence inhérente, en s'appuyant sur votre chef et vos bâtiments sans âge. L'unité Chang Beun offre des avantages tactiques, mais la stratégie globale de Siam dépend fortement que les bons états-villes sont disponibles.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C ne sont pas intrinsèquement faibles mais peuvent nécessiter des stratégies plus spécifiques ou un jeu expérimenté pour exceller.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sépoy - unité d'infanterie unique moghol qui peut faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - colon moghol unique capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre une augmentation de l'or importante mais au prix de la réduction des rendements dans d'autres domaines. Cela peut être une stratégie puissante si elle est gérée correctement, vous permettant de devenir le joueur le plus riche. Cependant, la pénalité de -25% à d'autres rendements, en particulier la science et la culture, nécessite un investissement minutieux pour atténuer. Les autres traits des moghols sont fonctionnels mais pas exceptionnels, faisant de cette civilisation un choix à haut risque et le mieux adapté aux joueurs expérimentés.

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