En *Civilization 7 *, la era moderna es el pináculo de la línea de tiempo del juego, donde se determinan los resultados finales y el viaje concluye. Dominar esta época es crucial a medida que aprovecha sus fortalezas y toma decisiones estratégicas que pasan desde la era de la exploración.
Elegir la civilización adecuada en la era moderna puede ser la clave para obtener la victoria. Con diez civilizaciones disponibles (y undécima si es dueño de la encrucijada del DLC del mundo), es vital seleccionar la que más sinergia con su líder elegido es vital. Aquí hay una lista de nivel detallada para guiarlo a través de las principales civilizaciones de la era moderna en *Civ 7 *.
Recuerde, su líder puede mejorar significativamente su juego al proporcionar aficionados adicionales. Estas sinergias con la civilización que elija pueden amplificar su poder. La siguiente lista de niveles clasifica las civilizaciones en función de su fuerza independiente, pero considere cómo cada civilización interactúa con su líder elegido al tomar su decisión.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Estas civilizaciones son la crema de la cosecha en la civilización 7 , que ofrecen unidades militares excepcionales y acceso a recursos vitales, lo que le permite dominar el mapa.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. Obtenga +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia. Más barato para entrenar.
Prospector - Unidad civil única estadounidense que reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular.
Parque industrial : un trimestre único estadounidense creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. Proporciona +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
América sobresale en la era moderna con su utilización de recursos versátiles. El rasgo de expansión fronteriza puede generar significativos picos de oro al mejorar los recursos. La combinación de Railyard y Steel Mill en el Parque Industrial aumenta los alimentos, la producción y el oro, lo que hace de los Estados Unidos una civilización completa capaz de una rápida expansión y una producción sustancial. La unidad de prospectora mejora su reunión de recursos, y la habilidad anfibia de la unidad marina agrega flexibilidad táctica, lo que hace que Estados Unidos sea una opción principal para la era moderna.
S-Tier: Meiji Japón
Goisshin : obtenga ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio cuando construye un edificio demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unidad que reaparece en el asentamiento más cercano al 50% de HP la primera vez que se destruye.
Cero - Unidad de aire de combate japonés japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
Zaibatsu - Meiji Quarter único creado por la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Proporciona +1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón es una potencia en la era moderna, que ofrece una sólida gestión de recursos y poderosas unidades militares. El rasgo de Goisshin permite una remodelación eficiente de distrito y edificios, proporcionando un impulso científico. El barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales, impulsándolo al final del juego. La capacidad de reaparición del Mikasa y el dominio aéreo del cero hacen de Meiji Japón una fuerza formidable tanto en tierra como en mar.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen una mezcla equilibrada de acceso a recursos y fuerza militar, lo que las convierte en opciones confiables para varias rutas de victoria.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : elija los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de Infantería Imperial French Imperial que puede hacer un ataque a distancia. Obtiene +2 fuerza de combate dentro de un amistoso radio de comandante del ejército. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía. La jacobina específica recibió una vez, con un costo creciente por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio Imperial Francés creado por la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. Proporciona +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es ideal para aquellos que apuntan a una victoria cultural. La sinergia entre la avenida, Jardin a la Francaise y Salon crean un poderoso bucle de cultura y felicidad, acelerando su progreso a través de la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora esto con celebraciones frecuentes. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, proporciona una ventaja defensiva a medida que se centra en el desarrollo cultural.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, que ofrece un efecto de celebración: +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana que cura unidades adyacentes +10 hp. No se apila.
Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo. El revolucionario específico recibido es aleatorio, con un costo creciente por revolucionario capacitado.
Zocalo : un cuarto único mexicano creado por la construcción del Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. Proporciona +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es un fuerte contendiente para una victoria cultural, que ofrece una sólida producción cultural con beneficios de oro adicionales. El rasgo de revolución proporciona un importante impulso cultural durante las celebraciones, y el barrio de Zocalo mejora aún más. La unidad Soldaderas agrega una capa defensiva, lo que hace de México una elección sólida para aquellos que se centran en el dominio cultural.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única con +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Quarter único creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Proporciona +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, aunque viene con una sanción científica de los recursos importados. Gestionar este rasgo de manera efectiva es crucial en la era moderna acelerada. El Shiguan ayuda a compensar el déficit científico, y la unidad GUSA proporciona un fuerte potencial militar. Con una cuidadosa gestión de recursos y edificios, Qing puede ser una opción versátil y poderosa.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B son sólidas, pero pueden ser más especializadas, ajustados bien en escenarios específicos o caminos de victoria.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
MWAMI - Comandante único del Ejército de Bugandan con 50% de rendimientos del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de los estilos de juegos agresivos. El río Raids y unidades como Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy gratificante. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos cruciales como ciencia, cultura, oro e influencia, lo que requiere una guerra constante para compensar. Este estilo de juego único puede ser gratificante, pero exige un compromiso activo y la orientación de recursos estratégicos.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
HUSSAR - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano que proporciona +2 de oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es perfecta para los jugadores que prosperan en conflicto. El rasgo de sangre y hierro aumenta la fuerza del combate basada en las malas relaciones con otras civilizaciones, lo que hace que Prusia sea un poder militar formidable. Las unidades Hussar y Stuka son fuertes, pero el enfoque de Prusia en el poder militar puede ser una espada de doble filo. Sin equilibrar la ciencia y la cultura, es posible que tenga dificultades para mantenerse al día con los avances tecnológicos, y mantener relaciones hostiles con todos puede conducir a una oposición abrumadora.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, con un enfoque en la ciencia y la cultura, particularmente en Tundra. Si bien estas bonificaciones son útiles, pueden no ser tan impactantes como las de las civilizaciones más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero la estrategia general de Rusia podría no ser tan agresiva o versátil como otras.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. El uparat específico recibido es aleatorio, con un costo creciente por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si logra asegurar múltiples ciudades-estado. Sin embargo, Siam carece de una generación de influencia inherente, dependiendo de su líder y edificios sin edad. La Unidad Chang Beun ofrece ventajas tácticas, pero la estrategia general de Siam depende en gran medida de que las ciudades-estado correctas estén disponibles.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C no son inherentemente débiles, pero pueden requerir estrategias más específicas o juego experimentado para sobresalir.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol que puede hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Setler capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece un importante impulso de oro, pero a costa de los rendimientos reducidos en otras áreas. Esta puede ser una estrategia poderosa si se maneja correctamente, lo que le permite convertirse en el jugador más rico. Sin embargo, la penalización del -25% a otros rendimientos, particularmente la ciencia y la cultura, requiere una inversión cuidadosa para mitigar. Los otros rasgos de Mughal son funcionales pero no destacados, lo que hace que esta civilización sea una opción de alto riesgo y alta recompensa que se adapte a los jugadores experimentados.