Lar Notícias Civilização 7: classificando civilizações modernas

Civilização 7: classificando civilizações modernas

by Michael Mar 29,2025

Em *Civilização 7 *, a era moderna é o auge da linha do tempo do jogo, onde os resultados finais são determinados e a jornada termina. Dominar esta época é crucial ao aproveitar seus pontos fortes e tomar decisões estratégicas em transição da era da exploração.

Escolher a civilização certa na era moderna pode ser a chave para conquistar a vitória. Com dez civilizações disponíveis (e um décimo primeiro se você possui a encruzilhada do DLC mundial), selecionar o que sinergiza melhor com o líder escolhido é vital. Aqui está uma lista de camadas detalhada para guiá -lo pelas principais civilizações da Idade Moderna em *Civ 7 *.

Lembre -se de que seu líder pode melhorar significativamente sua jogabilidade, fornecendo buffs adicionais. Essas sinergias com a civilização que você escolher podem ampliar seu poder. A lista de camadas a seguir classifica as civilizações com base em sua força independente, mas considere como cada civilização interage com o líder escolhido ao tomar sua decisão.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Essas civilizações são o creme da colheita na civilização 7 , oferecendo unidades militares excepcionais e acesso a recursos vitais, permitindo que você domine o mapa.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. Ganhe +30% de produção para construir a estátua da liberdade.

Marinha - Unidade de infantaria única americana com a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.

Prospector - Unidade civil única americana que reivindica um recurso terrestre fora do seu raio regular de assentamento.

Parque Industrial - American Exelim Quarter criado construindo o Railyard e a siderúrgica no mesmo distrito. Fornece +2 alimentos nesta cidade para todos os recursos atribuídos a esta cidade.

Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana. Eterno.

A América se destaca na era moderna com sua versátil utilização de recursos. A característica de expansão da fronteira pode gerar picos de ouro significativos, melhorando os recursos. A combinação de Railyard e Sider Mill no parque industrial aumenta a comida, a produção e o ouro, tornando os EUA uma civilização abrangente capaz de expansão rápida e produção substancial. A unidade de prospector aprimora sua coleta de recursos, e a habilidade anfíbia da unidade marinha acrescenta flexibilidade tática, tornando a América uma escolha de primeira para a era moderna.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Ganhe ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando você exagera um edifício. +30% de produção para a construção de dogo onsen.

Mikasa - Meiji japonês único unidade naval pesada que reaparece no assentamento mais próximo a 50% da HP na primeira vez que é destruído.

Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça. Pode interceptar unidades de ar inimigo.

Zaibatsu - Meiji único trimestre criado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. Fornece +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.

Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro. Eterno.

Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção. Eterno.

O Meiji Japan é uma potência na era moderna, oferecendo gestão robusta de recursos e unidades militares poderosas. A característica do goisshin permite distrito eficiente e reforma de construção, proporcionando um impulso científico. O trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção substanciais, levando você ao final do jogo. A capacidade de reaparecimento de Mikasa e a dominância aérea do zero fazem de Meiji Japão uma força formidável na terra e no mar.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de acesso a recursos e força militar, tornando-as escolhas confiáveis ​​para vários caminhos de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha os efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.

Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa que pode fazer um ataque à distância. Ganha +2 de força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.

Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com uma avenida. O jacobina específico recebeu uma vez, com o aumento do custo por jacobina treinado.

AVENUE - O bairro imperial francês criado construindo o Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito. Fornece +2 felicidade nos quartos nesta cidade.

Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única. Eterno.

Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única. Eterno.

O Império Francês é ideal para aqueles que visam uma vitória cultural. A sinergia entre a avenida, Jardin a la Francaise, e o salão cria um poderoso ciclo de cultura e felicidade, acelerando seu progresso pela era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora isso com celebrações frequentes. Embora o Garde Imperiele não seja a unidade mais forte, ele fornece uma vantagem defensiva ao se concentrar no desenvolvimento cultural.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucionando, oferecendo um efeito de celebração: +30% de cultura por 10 turnos. Não pode entrar em nenhum outro tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.

SOLDADERAS - Unidade de infantaria única mexicana que cura unidades adjacentes +10 hp. Não empilha.

Revolucionario - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas em cidades com um zocalo. O revolucionário específico recebido é aleatório, com o aumento do custo por revolucionário treinado.

ZOCALO - Quarter único mexicano criado pela construção da Catedral e do Portal de Mercanderes no mesmo distrito. Fornece +2 cultura para toda tradição colocada no governo.

Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana. Eterno.

O México é um forte candidato a uma vitória cultural, oferecendo uma produção robusta de cultura com benefícios adicionais de ouro. O traço de revolucionagem fornece um impulso significativo da cultura durante as celebrações, e o trimestre de Zocalo aumenta ainda mais isso. A unidade de soldados adiciona uma camada defensiva, tornando o México uma escolha sólida para quem se concentra no domínio cultural.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unidade de infantaria única Qing com +4 de força de combate se adjacente a outra gusa.

Hangshang - Qing Merchant único que pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos ao criar uma rota comercial naval.

Huiguan - Quarter único Qing criado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. Fornece +35% de influência nesse acordo.

Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo. Eterno.

Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo. Eterno.

A civilização Qing oferece uma mistura de ouro, cultura e influência, embora venha com uma penalidade científica por recursos importados. Gerenciar essa característica efetivamente é crucial na era moderna em ritmo acelerado. O Shiguan ajuda a compensar o déficit científico, e a unidade GUSA fornece um forte potencial militar. Com recursos cuidadosos e gerenciamento de edifícios, o Qing pode ser uma escolha versátil e poderosa.

B-Tier Modern Civs

As civilizações de Tier B são sólidas, mas podem ser mais especializadas, encaixando-se bem em cenários específicos ou caminhos de vitória.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan que cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.

MWAMI - O comandante do Exército único de Bugandan com 50% de rendimentos de pilhagem dentro de seu raio de comando.

Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é ideal para jogadores que desfrutam de estilos agressivos. O rio ataques e unidades como Abambowa e Mwami tornam as pilhas altamente gratificantes. No entanto, Buganda carece de acesso direto a rendimentos cruciais como ciência, cultura, ouro e influência, exigindo uma guerra constante para compensar. Esse estilo de jogo exclusivo pode ser gratificante, mas exige engajamento ativo e segmentação de recursos estratégicos.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.

HUSAR - unidade de cavalaria única prussiana com movimento +1 e +1 de força de combate para cada movimento que ela tem.

STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia com +3 de força de combate contra unidades terrestres.

STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana que fornece +2 de ouro e produção em ladrilhos rurais com um Staatseisenbahn.

A Prússia é perfeita para jogadores que prosperam em conflitos. A característica de sangue e ferro aumenta a força de combate com base em más relações com outras civilizações, tornando a Prússia um poder militar formidável. As unidades de Hussar e Stuka são fortes, mas o foco da Prússia em poder militar pode ser uma faca de dois gumes. Sem equilibrar a ciência e a cultura, você pode lutar para acompanhar os avanços tecnológicos e manter as relações hostis com todos podem levar a uma oposição esmagadora.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.

Cossack - unidade de cavalaria única russa com +4 de força de combate em território amigável.

Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1 e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes à unidade alvo.

Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, com foco na ciência e na cultura, particularmente na tundra. Embora esses bônus sejam úteis, eles podem não ser tão impactantes quanto os de civilizações mais especializadas. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, mas a estratégia geral da Rússia pode não ser tão agressiva ou versátil quanto outros.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.

Chang Beun - unidade de distância única siamesa com maior força de varredura e movimento +1. Pode se mover depois de atacar.

UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação, treinável apenas nas cidades quando um poder independente foi amigo. O uParat específico recebido é aleatório, com um custo crescente por uparat treinado.

Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em um rio navegável.

A característica única do Siam permite a soberania imediata sobre as cidades-estados, o que pode ser poderoso se você conseguir garantir várias cidades-estados. No entanto, Siam não tem geração de influência inerente, dependendo de seu líder e edifícios sem idade. A unidade Chang Beun oferece vantagens táticas, mas a estratégia geral do SIAM depende muito das cidades-estado certas estarem disponíveis.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier não são inerentemente fracas, mas podem exigir estratégias mais específicas ou um jogo experiente para se destacar.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.

Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal que pode fazer um ataque à beira da bomba.

ZAMINDAR - Os colonos únicos de Mughal capazes de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.

Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Eterno. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização de Mughal oferece um impulso significativo de ouro, mas com o custo de rendimentos reduzidos em outras áreas. Essa pode ser uma estratégia poderosa se gerenciado corretamente, permitindo que você se torne o jogador mais rico. No entanto, a penalidade de -25% a outros rendimentos, particularmente ciência e cultura, requer investimentos cuidadosos para mitigar. Os outros traços do Mughal são funcionais, mas não destacam, tornando esta civilização uma escolha de alto risco e alta recompensa mais adequada para jogadores experientes.

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