Sid Meier의 Civilization 7은 플레이어 기반의 상당한 반발에 직면했으며, 많은 사람들이 완성 된 제품이 아닌 베타 테스트와 유사하게 게임이 불완전한 상태로 출시되었다고 느꼈습니다. 이 감정은 100 달러의 프리미엄으로 가격이 책정 된 플레이어는 게임을 괴롭히는 수많은 문제에 대해 좌절감을 느끼고 보컬을 남겼습니다.
비판은 기술적 인 결함을 넘어서 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 연설되지 않은 기능으로 확장됩니다. 개발자들이 게임의 특정 요소가 여전히 진행 중이라고 인정했을 때 좌절감이 심화되어 커뮤니티 간의 불만을 더욱 강화했습니다.
주목할만한 경쟁 지점은 소위 "독특한"영국 유닛으로 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 판명되었습니다. 적절한 재 설계를 도입하기위한 다가오는 업데이트에 대한 개발자의 확신에도 불구하고, 이것은 커뮤니티의 좌절을 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
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이 사건은 출시시 게임의 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조하여 잠재적 구매자가 이러한 문제가 해결 될 때까지 구매를 지연시켜 대기 결정의 검증으로 보았습니다.
Steam에서 Civilization 7은 "혼합 된"리뷰를 얻었으며, 게임의 핵심 개념에 감사하는 사람들과 그 처형에 실망한 사람들 사이의 분열을 반영했습니다. 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안 업데이트 속도는 플레이어 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다.
문명 7의 프리미엄 가격 지점은 좌절감을 심화시켰다. 플레이어는 문제로 가득 찬 게임에 대해 100 달러를 지불하는 것이 정당한 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 정당화 할 수 없다고 주장합니다. 이로 인해 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 출시되는지에 대한 토론이 시작되었습니다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 시급한 문제를 해결하고, 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 해결하기위한 패치를 발표 할 것을 약속했습니다. 그러나 많은 플레이어는 이러한 노력이 게임에 대한 신뢰를 회복하기에 충분한 지에 대한 의문을 제기하면서 회의적입니다.