La civilisation 7 de Sid Meier a été confrontée à une réaction importante de sa base de joueurs, avec beaucoup de sens que le jeu a été publié dans un état incomplet, semblable à un test bêta plutôt qu'à un produit fini. Au prix d'une prime de 100 $, ce sentiment a laissé les joueurs frustrés et vocal sur les nombreux problèmes qui affligent le jeu.
La critique va au-delà des pépins techniques, s'étendant aux mécanismes de gameplay, aux surveillants de conception et aux fonctionnalités non polies. La frustration s'est intensifiée lorsque les développeurs ont admis que certains éléments du jeu étaient toujours en cours, alimentant davantage l'insatisfaction de la communauté.
Un point de discorde notable était la soi-disant unité britannique "unique", qui s'est avérée être un modèle générique indiscernable des unités standard. Malgré les assurances des développeurs d'une mise à jour à venir pour introduire une refonte appropriée, cela n'a pas fait pour apaiser les frustrations de la communauté.
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Cet incident a souligné des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu au lancement, ce qui a conduit certains acheteurs potentiels à retarder leur achat jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus, le voyant comme la validation de leur décision d'attendre.
Sur Steam, Civilization 7 a recueilli des critiques "mitigées", reflétant un fossé entre ceux qui apprécient les concepts principaux du jeu et ceux déçus par son exécution. Bien que les correctifs soient publiés pour aborder les bogues et améliorer les performances, le rythme de mise à jour n'a pas été suffisant pour étouffer le mécontentement des joueurs.
Le prix premium de la civilisation 7 a intensifié les frustrations. Les joueurs soutiennent que payer 100 $ pour un jeu rempli de problèmes est injustifiable, en particulier lorsqu'il ressemble plus à un titre d'accès précoce qu'un produit final poli. Cela a suscité des discussions sur la question de savoir si les jeux modernes sont précipités sur le marché au détriment de la qualité.
En réponse à la réaction, l'équipe de développement a promis de publier des correctifs visant à résoudre les problèmes les plus urgents, à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à résoudre les incohérences visuelles comme la controverse de l'unité britannique. Cependant, de nombreux joueurs restent sceptiques, se demandant si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur confiance dans le jeu.