Sid MeierのCivilization 7は、プレイヤーベースから大きな反発に直面しており、多くの人がゲームが完成品ではなくベータテストに似た不完全な状態でリリースされたと感じています。 100ドルのプレミアムで販売されているこの感情により、プレイヤーはゲームを悩ませている多くの問題についてイライラし、声を出して声を上げました。
批判は技術的な不具合を超えており、ゲームプレイのメカニズム、設計監視、および磨かれていない機能にまで及びます。開発者がゲームの特定の要素がまだ進行中であることを認め、コミュニティ間の不満をさらに促進したことを開発者が認めたとき、欲求不満は激化しました。
注目すべき点は、いわゆる「ユニークな」英国のユニットであり、標準ユニットと区別できない一般的なモデルであることが判明しました。適切な再設計を導入するための今後の更新の開発者の保証にもかかわらず、これはコミュニティの不満を和らげるためにほとんど役に立たなかった。
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このインシデントは、発売時のゲームの準備に関するより広範な懸念を強調し、一部の潜在的な買い手は、これらの問題が解決されるまで購入を遅らせるように導き、待つ決定の検証と見なされました。
Steamでは、Civilization 7は「混合」レビューを獲得し、ゲームのコアコンセプトを高く評価している人とその実行に失望した人々との格差を反映しています。バグに対処し、パフォーマンスを向上させるためにパッチがリリースされていますが、更新ペースはプレーヤーの不満を鎮めるのに十分ではありませんでした。
文明7のプレミアム価格帯はフラストレーションを強めました。プレイヤーは、問題で満たされたゲームに100ドルを支払うことは、特に洗練された最終製品よりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合は、不当であると主張します。これは、現代のゲームが品質を犠牲にして市場に急いでいるかどうかについての議論を引き起こしました。
バックラッシュに応えて、開発チームは、最も差し迫った問題を修正し、安定性を高め、ゲームプレイを改善し、英国の単位論争のような視覚的矛盾に対処することを目的としたパッチをリリースすることを約束しました。しかし、多くのプレイヤーは懐疑的なままであり、これらの努力がゲームへの信頼を回復するのに十分かどうかを疑問視しています。