소식 Danganronpa 개발자들은 핵심 팬층을 충족시키면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다.

Danganronpa 개발자들은 핵심 팬층을 충족시키면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다.

by Savannah Jan 07,2025

스파이크 춘소프트 CEO 이이즈카 야스히로: 코어 팬을 최우선으로 한 신중한 확장

단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사형 게임으로 유명한 스파이크 춘소프트가 전략적으로 서구 시장 진출을 확대하고 있다. 그러나 이이즈카 야스히로 CEO는 확고한 팬층을 최우선으로 신중한 접근 방식을 강조합니다.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Iizuka는 '일본의 틈새 서브컬처 및 애니메이션 관련 콘텐츠'에 스튜디오의 강점을 강조하고, 어드벤처 게임을 중심으로 하면서 점차적으로 다른 장르를 통합할 계획을 갖고 있습니다. 그는 FPS나 격투 게임과 같은 장르로의 급속한 확장을 거부하고 스튜디오의 전문성이 다른 곳에 있음을 인정하면서 "느리고 사려 깊은 발걸음"을 옹호합니다.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

Spike Chunsoft의 포트폴리오는 스포츠 진출(2016 리우 올림픽 게임의 마리오와 소닉), 격투(점프 포스), 레슬링(점프 포스) 등 핵심 틈새 시장을 넘어 확장됩니다. 파이어 프로레슬링), 서양 타이틀 일본 퍼블리싱(디스코 Elysium: The Final Cut, PS4용 Cyberpunk 2077,

The Witcher

시리즈)—팬 충성도는 여전히 가장 중요합니다.Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

<🎜>팬 만족을 위한 Iizuka의 약속은 분명합니다. 그는 충성스러운 커뮤니티를 육성하는 것을 목표로 "우리는 팬을 계속 소중히 여기고 싶습니다"라고 말합니다. 그는 사랑받는 게임과 제품을 지속적으로 제공하겠다고 약속하면서 플레이어의 참여를 유지하기 위한 "놀라움"을 암시합니다. 궁극적으로 Iizuka의 결정은 팬층에 대한 깊은 존경심에서 비롯되었으며 신뢰를 배반하지 않겠다는 약속을 강조했습니다.<🎜>
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