ニュース ダンガンロンパの開発者はコアなファン層に応えながら他のジャンルも開拓したいと考えている

ダンガンロンパの開発者はコアなファン層に応えながら他のジャンルも開拓したいと考えている

by Savannah Jan 07,2025

スパイク・チュンソフト CEO 飯塚康弘氏: コアファンを優先しつつ慎重な展開

ダンガンロンパゼロエスケープなどの独特の物語型ゲームで有名なスパイク・チュンソフトは、戦略的に西側市場での存在感を拡大しています。 しかし、飯塚康弘CEOは、確立されたファン層を優先し、慎重なアプローチを強調している。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

飯塚氏は、「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調し、アドベンチャー ゲームが引き続き中心である一方で、徐々に他のジャンルを組み込んでいくと構想しています。 彼は「ゆっくりと思慮深いステップ」を提唱し、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの急速な拡大を拒否し、スタジオの専門知識は別の場所にあることを認めています。

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スパイク・チュンソフトのポートフォリオは、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング ( ファイヤープロレスリング)、および日本での洋楽タイトルの出版 (ディスコ) Elysium: The Final Cut、PS4 用の サイバーパンク 2077The Witcher シリーズ)—ファンの忠誠心は依然として最優先です。

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ファンの満足に対する飯塚の取り組みは明白です。「私たちはファンを大切にし続けたいと思っています」と、忠実なコミュニティの育成を目指していると彼は述べています。 彼は、愛されるゲームや製品の継続的な配信を約束しながら、プレイヤーの関心を維持するための「サプライズ」をほのめかしています。 結局のところ、飯塚氏の決断はファンベースへの深い敬意から生まれており、彼らの信頼を裏切らないように努めることを強調している。

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