スパイク・チュンソフト CEO 飯塚康弘氏: コアファンを優先しつつ慎重な展開
ダンガンロンパやゼロエスケープなどの独特の物語型ゲームで有名なスパイク・チュンソフトは、戦略的に西側市場での存在感を拡大しています。 しかし、飯塚康弘CEOは、確立されたファン層を優先し、慎重なアプローチを強調している。
飯塚氏は、「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調し、アドベンチャー ゲームが引き続き中心である一方で、徐々に他のジャンルを組み込んでいくと構想しています。 彼は「ゆっくりと思慮深いステップ」を提唱し、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの急速な拡大を拒否し、スタジオの専門知識は別の場所にあることを認めています。
スパイク・チュンソフトのポートフォリオは、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング ( ファイヤープロレスリング)、および日本での洋楽タイトルの出版 (ディスコ) Elysium: The Final Cut、PS4 用の サイバーパンク 2077、The Witcher シリーズ)—ファンの忠誠心は依然として最優先です。
ファンの満足に対する飯塚の取り組みは明白です。「私たちはファンを大切にし続けたいと思っています」と、忠実なコミュニティの育成を目指していると彼は述べています。 彼は、愛されるゲームや製品の継続的な配信を約束しながら、プレイヤーの関心を維持するための「サプライズ」をほのめかしています。 結局のところ、飯塚氏の決断はファンベースへの深い敬意から生まれており、彼らの信頼を裏切らないように努めることを強調している。