首頁 新聞 《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

by Savannah Jan 07,2025

Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka:謹慎擴張,同時優先考慮核心粉絲

Spike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如彈丸論破零逃脫,正在戰略性地擴大其西方市場的影響力。 然而,首席執行官 Yasuhiro Iizuka 強調采取謹慎態度,優先考慮其已建立的粉絲群。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

飯塚強調了工作室在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,雖然冒險遊戲仍然是核心,但他設想逐漸融入其他類型。 他主張“緩慢而深思熟慮的步驟”,拒絕快速擴展到 FPS 或格鬥遊戲等類型,並承認工作室的專業知識在其他地方。

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雖然 Spike Chunsoft 的產品組合超出了其核心領域,包括涉足體育(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧和索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤( Fire Pro Wrestling),以及在日本出版的西方作品(Disco) 《極樂世界:最終剪輯》PS4 版《賽博朋克 2077》《巫師》 係列)——粉絲忠誠度仍然至關重要。

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飯塚對粉絲滿意度的承諾很明確:“我們希望繼續珍惜我們的粉絲,”他表示,旨在培養一個忠誠的社區。 在承諾繼續提供深受喜愛的遊戲和產品的同時,他暗示會提供“驚喜”來保持玩家的參與度。 最終,飯塚的決定源於對粉絲群的深深尊重,強調避免背叛他們的信任的承諾。

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