Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka:謹慎擴張,同時優先考慮核心粉絲
Spike Chunsoft 以其獨特的敘事遊戲而聞名,如彈丸論破和零逃脫,正在戰略性地擴大其西方市場的影響力。 然而,首席執行官 Yasuhiro Iizuka 強調采取謹慎態度,優先考慮其已建立的粉絲群。
飯塚強調了工作室在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,雖然冒險遊戲仍然是核心,但他設想逐漸融入其他類型。 他主張“緩慢而深思熟慮的步驟”,拒絕快速擴展到 FPS 或格鬥遊戲等類型,並承認工作室的專業知識在其他地方。
雖然 Spike Chunsoft 的產品組合超出了其核心領域,包括涉足體育(2016 年裏約奧運會上的馬裏奧和索尼克)、格鬥(Jump Force)和摔跤( Fire Pro Wrestling),以及在日本出版的西方作品(Disco) 《極樂世界:最終剪輯》、PS4 版《賽博朋克 2077》、《巫師》 係列)——粉絲忠誠度仍然至關重要。
飯塚對粉絲滿意度的承諾很明確:“我們希望繼續珍惜我們的粉絲,”他表示,旨在培養一個忠誠的社區。 在承諾繼續提供深受喜愛的遊戲和產品的同時,他暗示會提供“驚喜”來保持玩家的參與度。 最終,飯塚的決定源於對粉絲群的深深尊重,強調避免背叛他們的信任的承諾。