EA는 차기 배틀필드 시리즈에 대한 첫 공식 예고편과 함께 플레이어 테스트 프로그램 및 개발 인프라 관련 발표를 공개했습니다.
협력적 개발 접근 방식
간략한 프리-알파 게임 플레이 공개와 함께 EA는 '배틀필드 랩스'를 소개했습니다. 이 혁신적인 플랫폼은 개발 과정 중 플레이어 피드백을 반영하기 위해 설계되었습니다. EA는 '배틀필드 스튜디오스'를 통해 4개의 주요 개발사를 통합했습니다:
- DICE(스톡홀름): 멀티플레이어 개발 주도
- 모티브 스튜디오: 싱글 플레이어 미션 및 멀티플레이어 맵 제작
- 리플 이펙트: 배틀필드 플레이어 기반 확대에 집중
- 크라이테리온 게임즈: 싱글 플레이어 캠페인 개발
핵심 게임플레이로의 회귀
배틀필드 2042의 멀티플레이어 전용 방식에서 벗어나, 새로운 배틀필드는 전통적인 싱글 플레이어 캠페인을 다시 도입할 예정입니다. EA는 현재 개발이 "중요 단계"에 진입했다고 설명하며, 선택된 테스터들을 NDA 보호 하에 참여시킬 계획입니다.
테스터들은 다음 사항들을 평가하게 됩니다:
- 핵심 전투 메커니즘과 파괴 시스템
- 무기/차량 밸런스
- 맵 디자인과 분대 역학
- 클래스 기반 게임플레이(어설트, 엔지니어, 서포트, 정찰)
모던 워페어의 부활
이 프로젝트는 배틀필드 2042의 반응 이후 프랜차이즈의 전성기(배틀필드 3/4)를 재현하려는 EA의 야심찬 시도입니다. 컨셉 아트는 다음과 같은 요소를 시사합니다:
- 현대적 전투 배경(역사/미래 테마에서 벗어남)
- 해상 및 공중 전투 요소
- 게임플레이 요소로서의 환경 재해
- 64명 플레이어 제한(배틀필드 2042의 비인기 128명 맵에서 후퇴)
EA는 이를 프랜차이즈의 "성패를 가를" 순간으로 강조하며, 초기 유럽/북미 서버에서 시작해 점차 글로벌 참여로 테스트를 확대할 계획입니다. 출시 세부사항은 아직 공개되지 않았지만, 회사의 다중 스튜디오 "올인" 접근 방식은 배틀필드의 미래에 상당한 투자를 의미합니다.