EA首次公布了即将推出的战地系列新作预览,同时宣布了玩家测试计划与开发架构调整。
协作开发新模式
随着简短的预测试版玩法视频亮相,EA同步推出了"战地实验室"创新平台,旨在开发过程中整合玩家反馈。通过"战地工作室"体系,EA整合了四大开发团队:
- DICE(斯德哥尔摩):主导多人模式开发
- Motive工作室:打造单人任务与多人地图
- Ripple Effect:专注于扩大战地玩家社群
- Criterion Games:开发单人战役剧情
回归核心玩法本源
继《战地2042》仅有多人模式后,新作将回归传统单人战役。EA表示当前开发已进入"关键阶段",正在保密协议框架下邀请特定测试者参与。
测试内容聚焦:
- 核心战斗机制与破坏系统
- 武器/载具平衡性
- 地图设计与小队协同
- 职业分工玩法(突击兵、工程兵、支援兵、侦察兵)
现代战争复兴计划
该项目是EA在《战地2042》反响不佳后,试图重现该系列黄金时代(战地3/4)的重要尝试。概念图显示:
- 现代战争背景(摒弃历史/未来题材)
- 海空联合作战要素
- 环境灾害作为玩法变量
- 64人规模(取消《2042》中不受欢迎的128人地图)
EA强调这是该系列的"背水一战",测试范围将从欧美服务器逐步扩展至全球。虽然尚未公布发售细节,但四大工作室联动的"全力投入"姿态,显示出EA对战地系列未来的重大投入。