EA首度公開即將推出的《戰地風雲》新作預覽,同時宣布玩家測試計畫與開發基礎架構相關訊息。
協作式開發模式
這段搶先曝光的Pre-Alpha遊戲畫面,伴隨著EA推出「戰地風雲實驗室」——這項創新平台旨在開發過程中整合玩家反饋。透過戰地風雲工作室,EA已整併四間核心開發團隊:
- DICE(斯德哥爾摩):主導多人模式開發
- Motive Studios:打造單人任務與多人地圖
- Ripple Effect:專注擴展戰地風雲玩家基礎
- Criterion Games:開發單人戰役劇情
回歸核心玩法本質
新作標誌著系列重返傳統,在《戰地風雲2042》純多人模式後,將重新引入單人戰役。EA表示目前開發已進入「關鍵階段」,正邀請簽署保密協議的精選測試者參與。
測試重點包含:
- 核心戰鬥機制與破壞系統
- 武器/載具平衡性
- 地圖設計與小隊動態
- 職業導向玩法(突擊兵、工兵、支援兵、偵察兵)
現代戰爭復興計畫
此專案展現EA在《戰地風雲2042》評價受挫後,企圖重現系列黃金時期(《戰地風雲3/4》)的野心。概念美術圖顯示:
- 現代戰爭背景(脫離歷史/未來主題)
- 海空作戰要素
- 環境災難影響戰局
- 64人上限(放棄前作不受歡迎的128人地圖)
EA強調這是系列的「背水一戰」,測試將從歐美伺服器逐步擴展至全球。雖未透露發行細節,但多工作室「全員投入」的模式,顯示公司對《戰地風雲》未來的高度重視。