首頁 新聞 EA推出《戰地風雲實驗室》首度公開實機遊玩畫面

EA推出《戰地風雲實驗室》首度公開實機遊玩畫面

by Zachary Oct 03,2025

EA透過新戰地風雲實驗室計畫公開戰地風雲系列開發計畫

EA首度公開即將推出的《戰地風雲》新作預覽,同時宣布玩家測試計畫與開發基礎架構相關訊息。

協作式開發模式

這段搶先曝光的Pre-Alpha遊戲畫面,伴隨著EA推出「戰地風雲實驗室」——這項創新平台旨在開發過程中整合玩家反饋。透過戰地風雲工作室,EA已整併四間核心開發團隊:

  • DICE(斯德哥爾摩):主導多人模式開發
  • Motive Studios:打造單人任務與多人地圖
  • Ripple Effect:專注擴展戰地風雲玩家基礎
  • Criterion Games:開發單人戰役劇情

回歸核心玩法本質

新作標誌著系列重返傳統,在《戰地風雲2042》純多人模式後,將重新引入單人戰役。EA表示目前開發已進入「關鍵階段」,正邀請簽署保密協議的精選測試者參與。

測試重點包含:

  1. 核心戰鬥機制與破壞系統
  2. 武器/載具平衡性
  3. 地圖設計與小隊動態
  4. 職業導向玩法(突擊兵、工兵、支援兵、偵察兵)

現代戰爭復興計畫

此專案展現EA在《戰地風雲2042》評價受挫後,企圖重現系列黃金時期(《戰地風雲3/4》)的野心。概念美術圖顯示:

  • 現代戰爭背景(脫離歷史/未來主題)
  • 海空作戰要素
  • 環境災難影響戰局
  • 64人上限(放棄前作不受歡迎的128人地圖)

EA強調這是系列的「背水一戰」,測試將從歐美伺服器逐步擴展至全球。雖未透露發行細節,但多工作室「全員投入」的模式,顯示公司對《戰地風雲》未來的高度重視。

最新文章 更多+
  • 31 2025-12
    《女神異聞錄》設計師揭露ReFantazio選單製作難題

    《隱喻幻想:ReFantazio》總監橋野桂透露,打造《ReFantazio》與《女神異聞錄》系列中那些視覺效果驚人的選單,對開發者而言是一項出乎意料艱鉅的過程。深入了解這位《女神異聞錄》總監對此設計挑戰的見解。《女神異聞錄》總監證實選單設計是「艱苦的工作」橋野桂解釋:為《女神異聞錄》與《ReFantazio》打造標誌性使用者介面需要投入大量時間在一次深入的訪談中,傳奇總監橋野桂討論了《女神異聞錄》系列最獨特的標誌之一——其使用者介面。雖然玩家們一致讚揚遊戲中風格獨具的選單,但橋野桂坦言,開發這

  • 31 2025-12
    PS5主機推出意外同捆組合 附贈《最後生還者》一同登場

    頑皮狗揭露了名為《最後生還者 完整版》的完整 PlayStation 5 合輯,將兩款廣受好評的《最後生還者》作品整合至單一套裝中。這家以《秘境探險》等系列聞名的獲獎工作室,在此新合輯中,將其 2022 年的重製版《最後生還者 一部曲》與《最後生還者 二部曲 復刻版》共同收錄。7 月 10 日上市《最後生還者 完整版》收藏家版 - PS5PlayStation Direct 售價 109.99 美元官方說明寫道:「透過這些定義性的 PlayStation 5 版本,發掘啟發 HBO 影集的完整傳

  • 30 2025-12
    BounceVoid 為手機平台遊戲注入節奏感

    踏入 Cos-Vibe,這是一個每次跳躍都與節奏完美同步的世界在簡單或困難模式中選擇,兩者皆具備獨立排行榜與金幣系統解鎖七位獨特的可玩角色,並尋找隱藏金幣英國獨立開發者 Ionut Alin 推出了他的首款手機遊戲 - BounceVoid,這是一款圍繞節奏、精準與流暢感設計的色彩繽紛平台遊戲。獨自耗時六個月打造,本作提供了易於上手但難以精通的時尚體驗。BounceVoid 從第一個遊戲世界「Cos-Vibe」開始,每次落地都契合著 Chill 器樂與流暢嘻哈曲風的節拍。第二個世界「Cel-Du