Hazelight의 설립자 요제프 파레스는 스튜디오와 EA 간의 파트너십을 명확히 하고, It Takes Two 및 Split Fiction의 팀이 이미 다음 프로젝트를 개발 중임을 확인했습니다.
"오스카상 폐하" 발언으로 유명하게 알려진 창의적 리더인 그는 최근 Friends Per Second 팟캐스트 인터뷰에서 Hazelight의 여정에 대해 논의했습니다. Split Fiction 팬들에게는, 스튜디오의 최신 비평적 찬사를 받은 협동 모험 게임인 그들의 다음 게임에 대한 초기 개념이 이미 구체화되고 있다고 밝혔습니다.
"개인적으로, 한 게임이 출시되면 저는 그 게임과 거의 관계를 끊습니다. 즉시 '자, 다음은 무엇인가?'라고 생각하기 시작합니다." 파레스는 Split Fiction 출시 후의 그의 사고방식을 설명하며 이렇게 공유했습니다. "이번 작품은 특히 특별하게 느껴집니다. 지금까지 가장 긍정적인 반응을 얻은 프로젝트이지만, 솔직히 팀이 매우 기뻐하는 반면, 저는 이미 개발을 시작한 새로운 개념에 완전히 몰입하고 에너지를 얻고 있습니다."
파레스는 Hazelight의 신비로운 upcoming 타이틀—이름, 전제, 장르—에 대해 입을 다물고 remained, 개발이 약 한 달 전에 시작되었음을 설명했습니다. 스튜디오가 협동 게임에 상당한 영향을 미쳤음에도 불구하고, 그들이 Split Fiction의 성공을 어떻게 구축할지 발견하려면 수 년을 기다려야 할 것입니다."다음 게임을 논의할 수 없는 간단한 이유는—개발 초기 단계이기 때문입니다," 파레스는 지적했습니다. "알다시피, Hazelight은 일반적으로 각 프로젝트에 3년에서 4년을 할애합니다. 그 기간은 너무 멀지 않았습니다. 시기가 적절할 때 세부 사항을 공유할 것입니다. 지금은 단지 우리가 여기서 매우 흥분하고 있다는 것만 알면 됩니다. 우리는 약 한 달 전에 본격적인 개발을 시작했습니다."
두 스튜디오의 이야기
과거 7년 동안 Hazelight은 출판사 EA와 여러 타이틀에서 협력해 왔습니다. A Way Out 및 It Takes Two와 같은 게임들은 스튜디오의 업계 평판을 굳혔지만, 파레스는 EA가 그들의 창의적 방향에 "전혀" 영향을 미치지 않았다고 강조했습니다.
"많은 사람들이 이해하지 못하는 점은: EA가 우리를 지원한다는 것입니다—우리는 아이디어를 그들에게 제안하지 않습니다," 그는 명확히 했습니다. "우리는 단순히 '우리가 만들고 있는 것은 이것입니다'라고 발표합니다. 그것이 최종입니다. 그들은 우리의 창의적 결정에 대해 전혀 발언권이 없습니다."
EA가 출판사로서 혼합된 입지를 가지고 있음에도 불구하고, 파레스는 Hazelight가 미래 프로젝트로 나아가면서 EA와의 관계를 전반적으로 긍정적으로 묘사했습니다.
"그럼에도 불구하고, 그들이 신뢰할 수 있는 파트너였음을 인정해야 합니다," 파레스는 계속했습니다. "사람들은 제가 이것을 말할 때 종종 저를 의심합니다—그들은 '물론, EA잖아'라고 응답합니다. 솔직히 저는 EA의 다른 사업에는 관여하지 않습니다. 아마 그들은 다른 개발자들에게 도전했을 수 있지만, 우리에게는? 결코 아닙니다. 그들은 우리의 비전과 프로세스를 존중합니다. 저는 창의적 통제가 우리手上에 남아있다는 점을 항상 명확히 해왔습니다. 오늘날, 우리는 그들의 가장 성공적인 스튜디오 파트너십 중 하나에 속합니다."
Split Fiction은 여러 측면에서 Hazelight의 또 다른 승리가 되었습니다. 비평가들로부터(IGN의 9/10 점수를 포함하여) 탁월한 리뷰를 받는 것을 넘어, 48시간 만에 100만 장의 판매를 달성했고 첫 주에 200만 장을 돌파했습니다. 이는 2024년 10월 기준으로 2,000만 장이 판매된 이전 타이틀인 It Takes Two보다 앞서는 수치입니다.