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Xbox 책임자 Phil Spencer는 Indiana Jones와 Great Circle을 가져 오기위한 회사의 전략적 결정에 대한 자세한 내용을 공유했습니다. 처음에는 Sony의 PlayStation 5 플랫폼에 처음으로 Xbox 및 PC 독점으로 발표 된 주요 타이틀입니다.
Multiplatform 릴리스는 Xbox의 전략적 비전과 일치합니다
Gamescom 2024 쇼케이스에서 Bethesda는 주목할만한 발표를했습니다. Indiana Jones와 Great Circle 은 이전에 Xbox 및 PC-exclubord 타이틀로 확인되었으며 2025 년 봄 PlayStation 5에서 출시 될 예정입니다. 후속 언론 브리핑에서 Phol Spencer는 Xbox Boss가 Xbox Business Arvessing에 대한 추론에 대한 추론에 대해 자세히 설명했습니다.
최근 인터뷰에서 Spencer는 Xbox가 Microsoft 내에서 비즈니스로 운영되고 있으며 성능에 대한 기대치가 높다고 강조했습니다. "Microsoft 내에서, 우리는 엄청난 수준의 지원을 받기 때문에 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 바가 우리에게 높습니다."라고 그는 설명했습니다. 그는 또한 Xbox가 과거의 경험을 통해 적극적으로 학습하여 접근 방식을 개선하고 있다고 지적했다.
Spencer는 이전의 Multiplatform 릴리스에 반영되었습니다.“지난 봄, 우리는 4 개의 게임, 즉 스위치에서, PlayStation에서 4 개 모두를 모두 출시했습니다. 그리고 우리는 그 경험을 통해 배울 것이라고 말했습니다. Showcase에서 우리가 배운 것을 바탕으로 더 많은 일을 할 것이라고 언급했습니다.” Spencer는 Xbox 플랫폼을 넘어 인디애나 존스와 그레이트 서클을 확장 했음에도 불구하고 Xbox 생태계는 여전히 강력하게 유지되었으며 콘솔 플레이어 번호는 기록적인 최고치를 기록하고 주요 프랜차이즈가 계속 성장하고 있다고 강조했습니다.
그는“내가 보는 것은 프랜차이즈가 강해지는 것입니다. Xbox 콘솔 플레이어는 올해 가장 높은 지점에 있습니다. 우리의 플랫폼은 계속 성장하고 있으며 비즈니스를 운영하고 있습니다. Xbox의 건강과 게임 포트폴리오의 확장은 최우선 순위로 남아 있습니다.”
스펜서는 또한 진화하는 게임 환경에서 유연성의 중요성을 강조했습니다. "업계에는 엄청난 압력이 있으며, 이는 몇 년 동안 꾸준히 성장해 왔습니다. 이제 회사는 새로운 확장 방법을 모색하고 있습니다. 게이머와 팬으로서 우리는 특히 게임이 개발되고 배포되는 방식에 변화를 기대해야합니다." 그는 Xbox의 핵심 사명을 강화함으로써 결론을 내렸다.
FTC 공개는 원래의 다중 플랫폼 의도를 제안합니다
인디애나 존스와 그레이트 서클 의 잠재적 인 PlayStation 릴리스를 둘러싼 소문은 공식 발표 전에 잘 전환되었습니다. 올해 초, Multiplatform 가용성으로 이동하는 다른 Xbox First-Party 타이틀에 대한 불평이있었습니다. 그러나 이것은 인디애나 존스와 같은 주요 프랜차이즈와 관련된 최초의 콘크리트 확인을 의미합니다.
흥미롭게도, 2020 년 Microsoft가 Zenimax Media를 인수하기 전에 Disney는 원래 여러 플랫폼의 Indiana Jones 타이틀을 개발하기 위해 Zenimax와 동의했습니다. 인수 후, 이번 거래는 Xbox 및 PC에만 게임을 독점적으로 만들기 위해 재협상되었습니다. PS5에 타이틀을 가져 오는 최신 결정은 Xbox의 독점 전략의 변화를 나타냅니다.
2021 년의 내부 이메일은 인디애나 존스를 배타적으로 만드는 영향에 대한 스펜서와 다른 Xbox 경영진 간의 토론을 공개했습니다. 스펜서는 독점 성이 Xbox 하드웨어 판매에 도움이 될 수 있지만 Bethesda의 개발 노력의 범위와 성공을 제한 할 수도 있다고 인정했다.