소식 "지금 Fable 2를 플레이하고, 우화를 기다리지 마십시오"

"지금 Fable 2를 플레이하고, 우화를 기다리지 마십시오"

by Lillian May 15,2025

최신 Xbox Podcast 에피소드가 끝날 때 신화적인 유물처럼 자리 잡은 것은 놀이터 게임의 열심히 기다리고있는 우화에 대한 업데이트였습니다. 우리는 그것을 "보물"이라고 부릅니다. 드문 게임 플레이 스 니펫이 특징 이었지만 실망스러운 지연 뉴스와 함께 제공 되었기 때문에 "저주". 원래 올해 출시 예정인 Fable은 현재 2026 년에 출시 될 예정입니다.

지연은 종종 세상의 종말이 아니며, Fable의 경우,이 여분의 시간은 더 복잡하게 만들어진 세상으로 이어질 수 있습니다. 우리가 기다리는 동안, 우화 시리즈, 특히 Fable 2, 시리즈의 정점에 뛰어 들기에 더 좋은 시간은 없습니다. 2008 년 Lionhead Studios가 출시 한이 게임은 여전히 ​​발견 할 가치가있는 독특하고 기발한 RPG로 남아 있습니다.

놀다

오늘날의 RPG 표준에 따라 Fable 2는 특이한 보석으로 두드러집니다. Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 타이틀과 같은 동시대와 비교할 때도 뚜렷한 비전을 가지고 있습니다. 이 게임은 선형 메인 스토리와 독특한 사이드 퀘스트 모음으로 전통적인 캠페인을 따르지만 RPG 역학은 세부적인 망각 시스템과 Neverwinter Nights의 상세한 STAT 시스템에서 분기됩니다. Fable 2는 이러한 요소를 간소화하여 접근하기 쉬운 경험을 만들어 RPG를 처음 접하거나 복잡한 캐릭터 시트에 의해 협박 된 사람들에게 적합합니다.

이 게임은 건강, 강도 및 속도에 영향을 미치는 6 가지 주요 기술과 무기의 단일 손상 통계로 게임 플레이를 단순화합니다. 갑옷과 액세서리에는 그러한 통계가 없으므로 시스템을 간단하게 만듭니다. 퀘스트에서 빈번한 요소 인 전투는 적을 춤추고 깨끗하게 만드는 재미있는 혼돈 주문과 같은 독창적 인 주문 캐스트를 통해 계속 참여하고 있습니다. 사망조차도 최소한의 XP 페널티만으로 최소한의 결과를 초래합니다.

Fable 2는 신규 이민자에게 이상적인 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 세상이 압도적 인 느낌이 들었을 때 Fable 2의 Albion은 더 작은 탐색 가능한지도 세트를 제공했습니다. 충성스러운 개 동반자가 모험을 경고하면 묻힌 보물, 숨겨진 동굴, 수수께끼의 악마 문과 같은 비밀을 발견하기 위해 주요 길을 넘어 탐험 할 수 있습니다. 이것은 비교적 소형 세계에서 규모와 모험감을 만듭니다. Albion의 지리는 랜드 마크에서 랜드 마크로 안내하는 더 선형 적이지만, 열린 열린 세상이 아닌 번잡하고 살아있는 환경을 잃어 버릴 수 있습니다.

Albion은 BioWare의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 광대 한 세계와 일치하지 않을 수도 있지만 현대 또는 현대 RPG 표준으로 판단하는 것은 그 요점을 놓칠 것입니다. Fable 2의 초점은 Maxis 'The Sims와 유사한 활기차고 번화 한 사회에 중점을 둡니다. 예를 들어, Bowerstone 마을은 시뮬레이션 된 삶을 가진 펄스이며, 주민들은 일상적인 일상과 마을 criers가 상점 개통 및 마감 시간을 알리는 것을 알리는 마을의 펄스입니다.

Albion은 모든 시민이 자신의 역할, 좋아 및 싫어하는 내면의 삶을 가진 살아있는 호흡 실체처럼 느껴집니다. 다양한 제스처를 통해 NPC와 상호 작용하거나 기뻐하거나 모욕하거나 감동하거나 유혹 할 수 있습니다. 잘 정리 된 방귀는 술집 후원자를 웃음에 맞게 보낼 수 있으며, 조롱하는 아이들은 부모에게 도망 칠 수 있습니다. 이러한 상호 작용을 통해이 반응성 세계 내에서 영웅이나 악당으로서의 명성을 형성 할 수 있습니다.

영웅적인 퀘스트 외에도 Fable 2는 사회의 몰입을 장려합니다. 목판화 및 대장장이와 같은 다양한 일자리를 통해 얻은 돈을 사용하여 주택에서 상점에 이르기까지 거의 모든 건물을 구입할 수 있습니다. 집주인으로서 임대료를 설정하거나 좋아하는 제스처로 NPC를 wook로하여 집을 꾸미고 가족을 시작할 수도 있습니다. 이 요소들은 그 자체로 인공적이지만 게임 내에서 진정한 삶의 감각에 기여합니다.

사회 시뮬레이션에 대한 우화의 접근 방식을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur 's Gate 3과 같은 기념비적 인 게임조차도 Fable의 유기농 로맨스와 부동산 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 반응 형 세계와 NPC 상호 작용과 가깝습니다. 놀이터 게임이 Fable의 뿌리에 충실한 것을 목표로한다면, 현재는 탁상에서 영감을 얻은 RPG의 트렌드보다는 Rockstar의 살아있는 세계를 찾아야합니다.

놀이터 게임은 또한 세상을 생생하게하는 사랑하는 배우들과 함께 건조 재치와 수업 시스템의 풍자를 특징으로하는 Fable의 독창적 인 영국 유머를 보존해야합니다. 더욱이, 선과 악의 명확한 선택에 초점을 맞춘 라이온 헤드의 독특한 도덕은 그대로 남아 있어야한다. Fable은 이진의 도덕 시스템에서 번성하여 플레이어에게 최고의 영웅이거나 가장 악당이 될 수있는 기회를 제공하며, 퀘스트는 당신의 명성과 정렬을 형성하는 선이나 악한 길로 분기됩니다.

Lionhead의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너 인 Peter Molyneux는 항상 흑백에서 다가오는 Albion 마스터에 이르기까지 그의 작품을 진행하는 주제 인 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. Fable 2에서 이러한 선택은 흑백으로 흑백으로 미묘한 딜레마보다는 코미디 극단으로 이어집니다. 이 접근법은 다양한 도덕적 선택에 중점을 둔 RPG에 비해보다 영향력 있고 창의적인 경험을 제공합니다.

Playground Games의 최근 개발 업데이트에는 50 초의 알파 이전 게임 플레이 영상이 포함되었지만 Fable의 본질을 캡처했는지 판단하기에는 너무 이르다. 이 영상은보다 상세하고 잠재적으로 더 개방적인 세상을 암시하며, 말은 더 적은 제한과 무성한 숲을 암시하는 숲을 암시합니다. 조밀하고 삶이 가득한 짧은 도시 샷은 Fable 2를 독특하게 만드는 사회의 심즈와 같은 시뮬레이션이 보존 될 수 있다고 제안합니다.

아직 1 년이 지났을 때, 지금은 Fable 2를 다시 방문하거나 발견하기에 완벽한 시간입니다. 그 기발한 점과 매력은 왜 놀이터 게임이 독특한 요소를 유지 해야하는지를 강조합니다. 우화는 Witcher, Baldur 's Gate 또는 Dragon Age의 복제본으로 재구성해서는 안됩니다. 뿌리, 방귀 및 모든 것에 충실해야합니다.

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