Maison Nouvelles "Jouez à Fable 2 maintenant, n'attendez pas Fable"

"Jouez à Fable 2 maintenant, n'attendez pas Fable"

by Lillian May 15,2025

Niché comme un artefact mythique à la fin du dernier épisode de podcast Xbox se trouvait une mise à jour sur la fable attendue des jeux de jeux. Nous l'appelons "trésor" parce qu'il comportait un extrait rare de gameplay, mais "maudit" car il est venu avec la nouvelle décevante d'un retard. À l'origine prévue pour la sortie cette année, Fable devrait maintenant être lancé en 2026.

Les retards ne sont souvent pas la fin du monde, et dans le cas de Fable, ce temps supplémentaire pourrait conduire à un monde plus complexe. Pendant que nous attendions, il n'y a pas de meilleur moment pour plonger dans la série Fable, en particulier Fable 2, le summum de la série. Sorti par Lionhead Studios en 2008, ce jeu reste un RPG unique et original qui mérite (re) découverte.

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Selon les normes RPG d'aujourd'hui, Fable 2 se distingue comme un joyau inhabituel. Même par rapport à des contemporains comme Fallout 3 et les premiers titres 3D de BioWare, il détient une vision distincte. Alors que le jeu suit une campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et une collection de quêtes secondaires uniques, ses mécanismes de RPG divergent à partir des systèmes de statistiques détaillés d'oubli et de nuits d'assouissement. Fable 2 rationalise ces éléments pour créer une expérience très accessible, parfaite pour les nouveaux RPG ou intimidés par des feuilles de caractère complexes.

Le jeu simplifie le gameplay avec seulement six compétences principales affectant la santé, la force et la vitesse, et une statistique de dégâts unique pour les armes. L'armure et les accessoires n'ont pas de telles statistiques, ce qui rend le système simple. Le combat, un élément fréquent dans les quêtes, reste engageant grâce à un longeron inventif, comme le sort du chaos amusant qui fait danser et nettoyer les ennemis. Même la mort a des conséquences minimales, avec seulement une peine XP mineure.

Fable 2 est le RPG idéal pour les nouveaux arrivants. En 2008, lorsque le vaste monde d'Oblivion aurait pu être écrasant, Albion de Fable 2 a offert un ensemble plus digestible de cartes plus petites et navigables. Avec votre fidèle compagnon de chien vous alertant des aventures, vous pouvez explorer au-delà des principaux chemins pour découvrir des secrets comme le trésor enterré, des grottes cachées et des portes de démon déroutantes. Cela crée un sentiment d'échelle et d'aventure dans un monde relativement compact. Bien que la géographie d'Albion soit plus linéaire, vous guidant du point de repère au point de repère, il favorise un environnement animé et vécu plutôt qu'un monde ouverte tentaculaire pour se perdre.

Alors qu'Albion pourrait ne pas correspondre aux vastes mondes des jeux Infinity Engine de Bioware ou Morrowind de Bethesda, le juger par des normes RPG modernes ou contemporaines manquerait le point. L'accent de Fable 2 est sur une société dynamique et animée, semblable aux Sims de Maxis. La ville de Bowerstone, par exemple, impulse une vie simulée, avec des résidents suivant des routines quotidiennes et des crieurs de la ville annonçant les ouvertures et les temps de clôture.

Albion se sent comme une entité vivante et respirante où chaque citoyen a une vie intérieure influencée par ses rôles, ses goûts et ses aversions. Grâce à une variété de gestes, vous pouvez interagir avec les PNJ, ravir, insulter, impressionner ou même les séduire. Un pet bien chronique pourrait envoyer des clients de pub dans des crises de rire, tandis que se moquer des enfants pourrait les envoyer courir à leurs parents. Ces interactions vous permettent de façonner votre réputation, soit en tant que héros ou méchant, dans ce monde réactif.

Au-delà des quêtes héroïques, Fable 2 encourage l'immersion dans sa société. Vous pouvez acheter presque tous les immeubles, des maisons aux magasins, en utilisant de l'argent gagné grâce à divers emplois comme la gravure sur bois et le forgeron. En tant que propriétaire, vous pouvez définir les loyers, ou vous pouvez décorer une maison et même fonder une famille en courtisant les PNJ avec leurs gestes préférés. Ces éléments, bien que artificiels seuls, contribuent à un véritable sens de la vie dans le jeu.

Peu de RPG ont reproduit l'approche de Fable de la simulation sociétale. Même les jeux monumentaux comme Baldur's Gate 3 manquent les romans organiques et la mécanique immobilière de Fable. Cependant, Red Dead Redemption 2 se rapproche de ses interactions mondiales réactives et de PNJ. Si Playground Games vise à rester fidèle aux racines de Fable, ils devraient se tourner vers le monde vivant de Rockstar plutôt que la tendance actuelle des RPG inspirés de la table.

Les jeux de jeux doivent également préserver l'humour britannique unique de Fable, avec l'esprit sec et la satire du système de classe, aux côtés de la distribution bien-aimée des acteurs qui donnent vie au monde. De plus, le point de vue distinctif de Lionhead sur la moralité, en se concentrant sur les choix clairs entre le bien et le mal, doit rester intact. Fable prospère sur son système moral binaire, offrant aux joueurs la possibilité d'être le héros ultime ou le méchant le plus vile, avec des quêtes se ramifiant dans des chemins bons ou mauvais qui façonnent votre réputation et votre alignement.

Peter Molyneux, fondateur de Lionhead et concepteur principal de la série Fable, a toujours été fasciné par la dichotomie du bien et du mal, un thème qui traverse son travail de Black & White à ses prochains maîtres d'Albion. Dans Fable 2, ces choix sont nettement noirs et blancs, conduisant à des extrêmes comiques plutôt qu'à des dilemmes nuancés. Cette approche permet une expérience plus impactante et créative par rapport aux RPG qui se concentrent sur un spectre de choix moraux.

La récente mise à jour du développement des jeux de jeux comprenait 50 secondes de séquences de jeu pré-alpha, mais il est trop tôt pour juger s'ils ont capturé l'essence de Fable. Les images suggèrent un monde plus détaillé et potentiellement plus ouvert, avec un cheval suggérant moins de restrictions et de forêts luxuriantes indiquant des possibilités d'exploration. Un bref coup de ville, dense et plein de vie, suggère que la simulation de la société qui rend Fable 2 unique pourrait être préservée.

Avec la sortie encore dans un an, c'est le moment idéal pour revisiter ou découvrir Fable 2. Ses bizarreries et son charme mettent en évidence pourquoi les jeux de jeux doivent conserver ses éléments uniques. La fable ne doit pas être repensée comme un clone du Witcher, de la porte de Baldur ou de l'âge du dragon. Il doit rester fidèle à ses racines, à ses pets et à tout.

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