ニュース 「今すぐf話2を再生して、f話を待たないでください」

「今すぐf話2を再生して、f話を待たないでください」

by Lillian May 15,2025

最新のXbox Podcastエピソードの最後に神話上のアーティファクトのように隠れていたのは、Playground Gamesの熱心に待ち望まれているf話の最新情報でした。ゲームプレイの珍しいスニペットを特徴としていたので、「宝物」と呼んでいますが、遅延の残念なニュースが伴うため「呪われた」。もともと今年リリースが予定されていたFableは、2026年に発売される予定です。

多くの場合、遅延は世界の終わりではなく、Fableの場合、この余分な時間は、より複雑に作られた世界につながる可能性があります。私たちが待っている間、Fableシリーズ、特にシリーズの頂点であるFable 2に飛び込むのに良い時はありません。 2008年にLionhead Studiosによってリリースされたこのゲームは、発見に値するユニークで風変わりなRPGのままです。

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今日のRPG基準では、Fable 2は珍しい宝石として際立っています。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルのような同時代人と比較しても、それは明確なビジョンを持っています。ゲームは、直線的なメインストーリーとユニークなサイドクエストのコレクションを備えた伝統的なキャンペーンに続きますが、そのRPGメカニズムは、忘却の詳細な統計システムとネバーウィンターナイトから分かれています。 Fable 2はこれらの要素を合理化して、非常にアクセスしやすい体験を作成します。これは、RPGに新しい人や複雑なキャラクターシートに脅かされる人に最適です。

このゲームは、健康、強さ、速度に影響を与えるわずか6つの主要なスキルと、武器の単一のダメージ統計でゲームプレイを簡素化します。鎧とアクセサリーにはそのような統計がなく、システムを簡単にします。クエストの頻繁な要素である戦闘は、敵を踊ってきれいにする面白いカオスの呪文など、独創的なスペルキャスティングを通じて魅力的です。死者でさえ最小限の結果をもたらし、わずかなXPペナルティしかありません。

Fable 2は、新人にとって理想的なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界が圧倒的だと感じたかもしれないとき、Fable 2のAlbionは、より小さく航行可能なマップのより消化可能なセットを提供しました。あなたの忠実な犬の仲間があなたに冒険を警告することで、あなたは埋もれた宝物、隠された洞窟、不可解な悪魔のドアなどの秘密を明らかにするために、主な道を越えて探索することができます。これは、比較的コンパクトな世界の中で規模と冒険の感覚を作り出します。アルビオンの地理はより直線的であり、ランドマークからランドマークまであなたを導きますが、それは迷子になる広大なオープンワールドではなく、賑やかで生きた環境を促進します。

アルビオンは、BiowareのInfinity Engine GamesまたはBethesdaのMorrowindの広大な世界と一致しないかもしれませんが、現代または現代のRPG基準でそれを判断すると、ポイントを逃すことができます。 Fable 2の焦点は、MaxisのThe Simsに似た活気に満ちた、にぎやかな社会にあります。たとえば、ボウーストーネの町は、シミュレートされた生活でパルスし、居住者は日常の日常と町のクリアが店の開口部と閉店を発表しています。

アルビオンは、すべての市民が自分の役割、好き、嫌いに影響を受ける内的生活を持っている、生きている呼吸存在のように感じます。さまざまなジェスチャーを通じて、NPCと交流し、喜んで、in辱し、感銘を与え、さらには誘惑することさえできます。適切にタイミングの付いたオナラは、パブのパトロンを笑い声に送るかもしれませんが、子供たちは彼らを両親に走らせることができます。これらの相互作用により、この反応的な世界の中で、ヒーローまたは悪役としての評判を形作ることができます。

英雄的な探求を超えて、Fable 2はその社会に没頭することを奨励しています。家から店まで、木版画や鍛冶屋などのさまざまな仕事を通じて稼いだお金を使って、ほぼすべての建物を購入できます。家主として、家賃を設定することも、家を飾り、お気に入りのジェスチャーでNPCを懇願することで家族を始めることもできます。これらの要素は、それ自体が人工的であるにもかかわらず、ゲーム内の真の生活感に貢献します。

Fableの社会シミュレーションに対するFableのアプローチを再現したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3のような記念碑的なゲームでさえ、Fableのオーガニックロマンスと不動産メカニックに欠けています。ただし、Red Dead Redemption 2は、その応答性の高い世界とNPCの相互作用に近づきます。プレイグラウンドゲームがFableのルーツに忠実であることを目指している場合、彼らは卓上にヒントを得たRPGの現在の傾向ではなく、ロックスターの生きている世界に目を向けるべきです。

また、遊び場のゲームは、世界を命を吹き込む俳優の愛するキャストとともに、クラスシステムの乾燥した機知と風刺を特徴とするFableのユニークな英国のユーモアを保存する必要があります。さらに、Lionheadの道徳に対する独特の見解は、善と悪の間の明確な選択に焦点を合わせて、そのままでなければなりません。 Fableはそのバイナリの道徳的システムで繁栄し、プレイヤーに究極のヒーローまたは最も勇敢な悪役になる機会を提供し、あなたの評判と整合を形作る善悪の道にクエストが分岐します。

Lionheadの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、Good and Evilの二分法に常に魅了されてきました。 Fable 2では、これらの選択は白黒であり、微妙なジレンマではなくコメディの極端なものになります。このアプローチにより、道徳的な選択のスペクトルに焦点を当てたRPGと比較して、よりインパクトのある創造的な体験が可能になります。

Playgroundゲームからの最近の開発の更新には、50秒のアルファゲームプレイの映像が含まれていましたが、Fableの本質を捉えたかどうかを判断するのは時期尚早です。この映像は、より詳細で潜在的にオープンな世界を示唆しており、馬が探検の機会を示す制限が少なく、緑豊かな森林が示唆されています。密集していて生命に満ちた短い都市の撮影は、もし話2をユニークにする社会のシムズのようなシミュレーションが保存される可能性があることを示唆しています。

まだ1年先のリリースで、今はf話2を再訪または発見するのに最適な時期です。その癖と魅力は、遊び場ゲームが独自の要素を保持しなければならない理由を強調しています。 Fableは、ウィッチャー、バルドゥールの門、またはドラゴン時代のクローンとして再考すべきではありません。その根、おなら、そしてすべてに忠実である必要があります。

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