在最新的Xbox播客剧集结束时,像神话般的人工制品一样被藏起来,这是Playground Games热切期待的寓言的更新。我们之所以称其为“宝藏”,是因为它具有罕见的游戏片段,但“诅咒”是因为它带来了令人失望的延迟消息。寓言最初定于今年发布,目前定于2026年推出。
延迟通常不是世界末日,就寓言而言,这段额外的时间可能会导致更复杂的世界。在我们等待的同时,没有更好的时间潜入寓言系列,尤其是该系列的顶峰寓言2。该游戏由Lionhead Studios于2008年发行,仍然是一个独特而古怪的RPG,值得(重新)发现。
按照当今的RPG标准,《寓言2》是一种不寻常的宝石。即使与《辐射3》和《 Bioware》的早期3D冠军等同时代人相比,它也具有独特的愿景。尽管该游戏遵循传统的活动,并带有线性主要故事和一系列独特的侧面任务,但其RPG机械师与遗忘和Neverwinter Night的详细统计系统不同。寓言2简化了这些元素,以创造高度可访问的体验,非常适合新手RPG或被复杂的角色表吓倒的人。
该游戏仅使用六个主要影响健康,力量和速度的主要技能,以及武器的单个伤害统计数据,简化了游戏。装甲和配件没有这样的统计数据,使系统直接使系统变得直接。战斗是任务中经常出现的元素,它仍然通过创造性的拼写播种,例如使敌人跳舞和清洁的有趣的混乱咒语。甚至死亡的后果也很小,只有少数XP罚款。
寓言2是新移民的理想RPG。在2008年,当Oblivion的广阔世界可能感到压倒性时,寓言2的Albion提供了一套更易于消化的较小,可航行的地图。伴随着您的忠实的狗同伴提醒您冒险,您可以探索超出主要途径,以发现掩盖宝藏,隐藏的洞穴和令人困惑的恶魔门等秘密。这在一个相对紧凑的世界中创造了一种规模和冒险感。尽管Albion的地理位置更加线性,从而引导您从地标到地标,但它促进了一个熙熙,、生活的环境,而不是一个庞大的开放世界,可以迷失方向。
尽管Albion可能与Bioware的Infinity Engine游戏或Bethesda的Morrowind的广阔世界不符,但根据现代或现代RPG标准来判断它会错过这一点。寓言2的重点是一个充满活力,繁华的社会,类似于马克西斯的《模拟人生》。例如,鲍尔斯通镇(Bowerstone)脉搏具有模拟的生活,居民遵循日常工作,镇上宣布商店的开放时间和关闭时间。
阿尔比恩(Albion)感觉像是一个活着的呼吸实体,每个公民都有内心的生活,受其角色,喜欢和不喜欢的影响。通过各种手势,您可以与NPC互动,令人愉悦,侮辱,印象深刻,甚至引诱它们。一个时机的放屁可能会使酒吧顾客陷入笑声,而嘲笑孩子可以将他们送给父母。这些互动使您可以在这个反应式世界中塑造自己的声誉,无论是英雄还是小人。
除了英勇的追求之外,寓言2还鼓励沉浸在其社会中。您几乎可以使用通过木刻和锻造的各种工作来购买的几乎所有建筑物,从房屋到商店。作为房东,您可以设定租金,也可以装饰房屋,甚至可以通过用他们最喜欢的手势来吸引NPC来建立家庭。这些元素虽然是人为的,但却有助于游戏中真正的生活意识。
很少有RPG复制了寓言的社会模拟方法。甚至像鲍德尔(Baldur)的大门3这样的纪念性游戏也缺乏寓言的有机浪漫史和房地产机制。但是,Red Dead Redemption 2与其响应迅速的世界和NPC互动相近。如果游乐场的游戏旨在忠于寓言的根源,那么他们应该寻求Rockstar的生活世界,而不是当前受桌面启发的RPG的趋势。
游乐场游戏还必须保留寓言独特的英国幽默,以干燥的机智和班级系统的讽刺为特色,以及使世界栩栩如生的备受喜爱的演员。此外,Lionhead对道德的独特意义,专注于善与恶之间的明确选择,必须保持完整。寓言在其二进制道德体系上壮成长,为玩家提供了成为终极英雄或最卑鄙的恶棍的机会,任务进入了良好或邪恶的道路,从而塑造了您的声誉和一致。
Lionhead的创始人兼寓言系列的首席设计师Peter Molyneux一直对善与恶的二分法着迷,这一主题是他的作品从黑白到即将到来的Albion大师。在寓言2中,这些选择是黑色和白色的鲜明,导致喜剧极端而不是细微的困境。与重点关注道德选择的RPG相比,这种方法可以具有更具影响力和创造性的体验。
操场游戏最近的开发更新包括50秒的阿尔法游戏录像,但现在判断他们是否捕获了寓言的本质还为时过早。这些镜头暗示了一个更详细,可能更开放的世界,一匹马暗示限制更少,郁郁葱葱的森林表明探索机会。一个简短的城市镜头,茂密而充满生命,表明可以保留使《寓言2》独特的社会类似模拟的模拟。
距离发行距离一年之遥,现在是重新访问或发现寓言2的最佳时机。它的怪癖和魅力突出了为什么游乐场游戏必须保留其独特的元素。寓言不应被重新构想为巫师,鲍德尔大门或龙腾世纪的克隆。它需要忠于其根源,放屁和所有人。