Escondido como um artefato mítico no final do último episódio do Xbox Podcast foi uma atualização da fábula aguardada do Playground Games. Estamos chamando isso de "tesouro" porque apresentava um raro trecho de jogabilidade, mas "amaldiçoado" porque veio com as decepcionantes notícias de um atraso. Originalmente programado para lançamento este ano, a Fable está programada para ser lançada em 2026.
Os atrasos geralmente não são o fim do mundo e, no caso de Fable, esse tempo extra pode levar a um mundo mais intrincado. Enquanto esperamos, não há melhor momento para mergulhar na série Fable, particularmente Fable 2, o auge da série. Lançado pelo Lionhead Studios em 2008, este jogo continua sendo um RPG único e peculiar que merece (re) descoberta.
Pelos padrões de RPG de hoje, a Fable 2 se destaca como uma jóia incomum. Mesmo quando comparado aos contemporâneos como Fallout 3 e Títulos 3D da Bioware, ele tem uma visão distinta. Enquanto o jogo segue uma campanha tradicional com uma história principal linear e uma coleção de missões secundárias únicas, sua mecânica de RPG diverge dos sistemas estatísticos detalhados de esquecimento e noites de nunca -inverno. A Fable 2 simplifica esses elementos para criar uma experiência altamente acessível, perfeita para aqueles novos nos RPGs ou intimidados por folhas complexas de personagens.
O jogo simplifica a jogabilidade com apenas seis habilidades principais que afetam a saúde, a força e a velocidade e uma única estatística de dano para armas. Armadura e acessórios não têm essas estatísticas, tornando o sistema direto. O combate, um elemento frequente em missões, continua envolvendo através de uma criação de feitiços inventivos, como o feitiço divertido do caos que faz os inimigos dançarem e limparem. Até a morte tem consequências mínimas, com apenas uma penalidade menor de XP.
Fable 2 é o RPG ideal para os recém -chegados. Em 2008, quando o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido esmagador, o Albion da Fable 2 ofereceu um conjunto mais digestível de mapas menores e navegáveis. Com o seu cão leal, alertando você para aventuras, você pode explorar além dos principais caminhos para descobrir segredos como tesouro enterrado, cavernas escondidas e portas demoníacas intrigantes. Isso cria um senso de escala e aventura dentro de um mundo relativamente compacto. Embora a geografia de Albion seja mais linear, orientando-o do marco para o marco, promove um ambiente movimentado e vivido, em vez de um mundo aberto e se perder.
Embora Albion possa não corresponder aos mundos expansivos dos jogos de motores Infinity da Bioware ou a Morrowind da Bethesda, julgando -o pelos padrões de RPG modernos ou contemporâneos, perderiam o ponto. O foco da Fable 2 está em uma sociedade vibrante e movimentada, semelhante aos sims de Maxis. A cidade de Bowerstone, por exemplo, legumes com vida simulada, com os moradores seguindo rotinas diárias e os criadores da cidade anunciando aberturas de lojas e horários de fechamento.
Albion parece uma entidade viva e respiratória, onde todo cidadão tem uma vida interior influenciada por seus papéis, curtidas e desgostos. Através de uma variedade de gestos, você pode interagir com os NPCs, deliciando, insultos, impressionando ou até seduzindo -os. Um peido hábil pode enviar os clientes de pub em ataques de gargalhadas, enquanto as crianças zombares poderiam enviá-las correndo para seus pais. Essas interações permitem moldar sua reputação, como um herói ou um vilão, dentro deste mundo reativo.
Além das missões heróicas, a Fable 2 incentiva a imersão em sua sociedade. Você pode comprar quase todos os edifícios, de casas a lojas, usando o dinheiro ganho através de vários empregos, como cortinas de madeira e ferreiro. Como proprietário, você pode estabelecer aluguéis ou decorar uma casa e até começar uma família cortejando os NPCs com seus gestos favoritos. Esses elementos, embora artificiais por conta própria, contribuem para um genuíno senso de vida dentro do jogo.
Poucos RPGs replicaram a abordagem de Fable à simulação social. Até jogos monumentais como o Baldur's Gate 3 não têm romances orgânicos e mecânicos imobiliários da Fable. No entanto, o Red Dead Redemption 2 chega ao seu mundo responsivo e interações NPC. Se os jogos de playground pretendem permanecer fiéis às raízes de Fable, eles devem olhar para o mundo vivo do Rockstar, em vez da tendência atual de RPGs inspirados em mesa.
Os jogos de playground também devem preservar o humor exclusivamente britânico da Fable, com inteligência seca e sátira do sistema de classe, ao lado do amado elenco de atores que dão vida ao mundo. Além disso, a visão distinta de Lionhead sobre a moralidade, concentrando-se em escolhas claras entre o bem e o mal, deve permanecer intacto. A Fable prospera em seu sistema moral binário, oferecendo aos jogadores a chance de ser o herói final ou o vilão mais vil, com missões se ramificando em caminhos bons ou maus que moldam sua reputação e alinhamento.
Peter Molyneux, fundador e designer de Lionhead da série Fable, sempre foi fascinado pela dicotomia do bem e do mal, um tema que percorre seu trabalho de preto e branco até seus próximos mestres de Albion. Na Fable 2, essas opções são fortemente em preto e branco, levando a extremos cômicos, em vez de dilemas sutis. Essa abordagem permite uma experiência mais impactante e criativa em comparação com os RPGs que se concentram em um espectro de escolhas morais.
A recente atualização de desenvolvimento dos jogos de playground incluiu 50 segundos de filmagem de jogabilidade pré-alfa, mas é muito cedo para julgar se eles capturaram a essência de Fable. As filmagens sugerem um mundo mais detalhado e potencialmente mais aberto, com um cavalo sugerindo menos restrições e florestas exuberantes indicando oportunidades de exploração. Um breve tiro na cidade, denso e cheio de vida, sugere que a simulação semelhante a Sims da sociedade que torna a Fable 2 única pode ser preservada.
Com o lançamento ainda a um ano, agora é o momento perfeito para revisitar ou descobrir Fable 2. Suas peculiaridades e charme destacam por que os jogos de playground devem manter seus elementos únicos. Fable não deve ser reimaginado como um clone do Witcher, Baldur's Gate ou Dragon Age. Ele precisa permanecer fiel às suas raízes, peidos e tudo.