Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 높은 예산 AAA 모델의 소멸을 예측했습니다. 회사가 40,000 Space Marine 2 *를 개발 한 Karch는 다음과 같이 말했습니다. 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다… 나는 일자리 손실에 어떤 것이 든 것이 있다면 \ [게임 산업의 대량 정리 해고]무엇보다도 수억 달러의 예산입니다. [게임 ].”
"AAA"지정의 관련성은 업계에서 점점 더 의문을 제기하고 있습니다. 예산이 높은 예산, 우수한 품질 및 위험을 의미하는 경우 일부 개발자는 품질과 혁신을 타협하는 이익 중심 경쟁의 마커로 간주됩니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사들의 대규모 투자로 전환했다고 생각 하면서이 변화는 업계에 해를 끼쳤다 고 주장했다. 그는이 용어가 "상황이 바뀌고 있지만 긍정적 인 방식으로는 그렇지 않은시기의 홀드 오버"라고 언급했다. "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones 는 이러한 추세의 대표적인 예로 인용됩니다.