Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la desaparición del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos \ [despidos masivos en la industria del juego ]más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares \ [para juegos ]".
La relevancia de la designación "AAA" se cuestiona cada vez más dentro de la industria. Una vez que significan altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora algunos desarrolladores lo visten como un marcador de competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio a las inversiones masivas realizadas por los principales editores, argumentando que este cambio ha sido perjudicial para la industria. Comentó que el término es un "remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". El Skull and Bones de Ubisoft *, comercializado como un título de "AAAA", se cita como un excelente ejemplo de esta tendencia.