Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o desaparecimento do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou: “Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Eu não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos \ [demissões em massa na indústria de jogos ]mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares \ [para jogos ]. ”
A relevância da designação "AAA" é cada vez mais questionada no setor. Uma vez que significam altos orçamentos, qualidade superior e baixo risco, agora é visto por alguns desenvolvedores como um marcador de concorrência orientada por lucro que compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribuiu a mudança para os enormes investimentos feitos pelos principais editores, argumentando que essa mudança foi prejudicial ao setor. Ele comentou que o termo é uma "retenção de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". O crânio e os ossos da Ubisoft *, comercializados como um título "AAAA", são citados como um excelente exemplo dessa tendência.