Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの終miseを予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切ではないと思います...私は、何かがゲーム業界での大規模なレイオフに何かに貢献したなら、何よりも何よりも、それは数億ドルの予算である\ [ゲーム]の予算です。」
「AAA」指定の関連性は、業界内でますます疑問視されています。かつて高い予算、優れた品質、低リスクを示していたため、一部の開発者は、品質と革新を妥協する利益主導の競争のマーカーと見なされています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、この変化が業界にとって有害であると主張して、主要な出版社が行った大規模な投資への移行に移行したと考えています。彼は、この用語は「物事が変化した時代からのホールドオーバーであるが、前向きな方法ではない」とコメントした。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの Skull and Bones は、この傾向の代表的な例として引用されています。