Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的消亡。 Karch的公司開發了 戰錘40,000太空海洋2 ,他說:“我認為ERA的200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。我認為這是不必要的。而且我認為這是不合適的……我認為,如果有任何促成失業的東西[遊戲行業的大規模裁員],而不是其他任何事情,那是幾億美元的預算(用於遊戲)。”
“ AAA”指定的相關性越來越多地在行業中受到質疑。一旦標誌著高預算,卓越的質量和低風險,現在一些開發商將其視為損害質量和創新的利潤驅動競爭的標誌。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他將這一轉變歸因於主要出版商的大量投資,認為這一變化對行業有害。他評論說,這個詞是“從發生變化的時期,但沒有積極的方式。”以“ AAAA”標題銷售的Ubisoft的 Skull and Bones 被認為是這種趨勢的一個典型例子。