Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Tod des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: „Ich denke, die ERA von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele ]. “
Die Relevanz der Bezeichnung "AAA" wird in der Branche zunehmend in Frage gestellt. Einmal die hohe Budgets, die überlegene Qualität und das geringe Risiko, wird es von einigen Entwicklern nun als Marker für gewinnorientiertes Wettbewerb angesehen, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die Verlagerung auf die massiven Investitionen der großen Verlage zurück und argumentierte, dass diese Änderung die Branche nachteilig sei. Er bemerkte, dass der Begriff ein "Überblick über eine Zeit, in der sich die Dinge änderten, aber nicht positiv". Ubisofts Skull and Bones , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, wird als hervorragendes Beispiel für diesen Trend zitiert.