Walaupun sifat permainan Dinasti Warriors dan slash, terdapat elemen kemahiran yang tidak dapat dinafikan. Dynasty Warriors: Asal -usul mengakui ini dengan menyediakan pemain dengan empat tetapan kesukaran yang berbeza, membolehkan mereka menyesuaikan tahap cabaran mengikut kemahiran dan pengalaman mereka. Memandangkan permainan ini menandakan semacam reboot, kedua -dua pemain baru dan veteran mungkin mendapati diri mereka memikirkan penetapan kesukaran yang optimum. Pilihannya bergantung pada tahap kemahiran pemain dan cabaran yang diingini.
Pautan cepat
Semua Dinasti Pahlawan: Asal -usul Kesukaran Tetapan
Dinasti Warriors: Asal menawarkan empat tetapan kesukaran, walaupun pada mulanya, hanya tiga yang boleh diakses. Pada mulanya, pemain boleh memilih dari ahli sejarah (mudah), wayfarer (normal), dan wira (keras). Pilihan pahlawan muktamad (sangat keras) membuka kunci selepas menyelesaikan salah satu senario utama untuk mana -mana tiga puak.
Walaupun terdapat trofi/pencapaian untuk menaklukkan pertempuran tunggal pada Ultimate Warrior, tidak ada ganjaran sedemikian yang terikat untuk menyelesaikan kempen utama mengenai kesukaran tertentu.
Pahlawan Dinasti mana: Penetapan Kesukaran Asal yang terbaik?
Bagi pendatang baru kepada genre pengembaraan tindakan atau yang terutamanya berminat dalam naratif, ahli sejarah adalah pilihan yang ideal, berfungsi sebagai mod mudah permainan. Wayfarer disyorkan untuk majoriti pemain, termasuk mereka yang mempunyai pengalaman terhad dengan permainan Musou/Warriors. Peminat siri ini mungkin memilih Hero dari awal, sementara veteran Musou mungkin ingin mencabar diri mereka dengan Ultimate Warrior sebaik sahaja ia dibuka, terutamanya untuk memastikan permainan melibatkan diri sambil menyelesaikan misi, permintaan, dan senario yang tersisa.
Pemain boleh menyesuaikan kesukaran antara pertempuran melalui menu konfigurasi jika mereka mendapati permainan terlalu mencabar atau terlalu mudah, tanpa memberi kesan kepada cerita.
Perbezaan mod kesukaran dalam Dinasti Pahlawan: Asal
Pada ahli sejarah, semua serangan musuh dapat dibentangkan, dan lebih mudah untuk menimbulkan musuh -musuh, mendapatkan keberanian, dan mengisi tolok Musou. Sebaliknya, Hero meningkatkan cabaran dengan musuh -musuh yang lebih kuat, lebih agresif, menghindari tingkap yang lebih pendek dan sempurna, dan tiada roti daging yang diturunkan oleh musuh. Menyekat keberanian, ada masa yang kurang untuk mempengaruhi pertempuran antara pasukan bersekutu dan musuh, dan pendapatan dalam kemahiran dan emas sedikit berkurang. Ultimate Warrior mengukuhkan aspek -aspek ini, yang memaparkan lebih ketat dan menghindari tingkap dan pendapatan pertempuran yang berkurangan.