Sa kabila ng likas na katangian ng hack-and-slash ng Dynasty Warriors Games, mayroong isang hindi maikakaila na elemento ng kasanayan na kasangkot. Dinastiyang mandirigma: Kinikilala ito ng mga pinagmulan sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga manlalaro ng apat na natatanging mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa kanila na ipasadya ang antas ng hamon ayon sa kanilang kasanayan at karanasan. Habang ang larong ito ay nagmamarka ng isang uri ng pag -reboot, ang parehong bago at beterano na mga manlalaro ay maaaring makita ang kanilang sarili na nag -iisip ng pinakamainam na setting ng kahirapan. Ang pagpipilian ay higit sa lahat ay nakasalalay sa antas ng kasanayan ng player at ang nais na hamon.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan, kahit na sa una, tatlo lamang ang maa -access. Sa simula, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang panghuli na pagpipilian ng Warrior (napakahirap) ay nagbubukas pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon para sa alinman sa tatlong paksyon.
Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagsakop sa isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang ganoong mga gantimpala na nakatali sa pagkumpleto ng pangunahing kampanya sa anumang tiyak na kahirapan.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Para sa mga bagong dating sa genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran o mga pangunahing interesado sa salaysay, ang istoryador ay ang mainam na pagpipilian, na nagsisilbing madaling mode ng laro. Inirerekomenda ang Wayfarer para sa karamihan ng mga manlalaro, kabilang ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games. Ang mga tagahanga ng serye ay maaaring pumili ng bayani mula sa simula, habang ang mga beterano ng Musou ay maaaring hamunin ang kanilang sarili sa Ultimate Warrior sa sandaling ito ay nai -lock, lalo na upang mapanatili ang pakikipag -ugnay sa laro habang nakumpleto ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga sitwasyon.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa setting sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config kung nahanap nila ang gameplay na masyadong mahirap o napakadali, nang hindi nakakaapekto sa kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kaibahan, ang bayani ay sumasaklaw sa hamon na may mas malakas, mas agresibong mga kaaway, mas maiikling parry at perpektong pag -iwas sa mga bintana, at walang mga karne ng karne na ibinaba ng mga kaaway. Ang pag -block ng pag -aalis ng katapangan, mas kaunting oras upang maimpluwensyahan ang mga laban sa pagitan ng mga pwersa ng kaalyado at kaaway, at ang mga kita sa mga puntos ng kasanayan at ginto ay bahagyang nabawasan. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang mga aspeto na ito, na nagtatampok kahit na mas magaan na parry at iwasan ang mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.