घर समाचार राजवंश योद्धाओं की उत्पत्ति: सही कठिनाई सेटिंग का चयन करना

राजवंश योद्धाओं की उत्पत्ति: सही कठिनाई सेटिंग का चयन करना

by Ellie Mar 28,2025

राजवंश योद्धाओं के खेल की हैक-एंड-स्लैश प्रकृति के बावजूद, एक निर्विवाद कौशल तत्व शामिल है। राजवंश वारियर्स: ओरिजिन चार अलग -अलग कठिनाई सेटिंग्स के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करके इसे स्वीकार करता है, जिससे उन्हें अपने कौशल और अनुभव के अनुसार चुनौती के स्तर को अनुकूलित करने में सक्षम बनाया जाता है। चूंकि यह गेम एक तरह के रिबूट को चिह्नित करता है, दोनों नए और अनुभवी खिलाड़ी खुद को इष्टतम कठिनाई सेटिंग को इंगित कर सकते हैं। विकल्प काफी हद तक खिलाड़ी के कौशल स्तर और वांछित चुनौती पर निर्भर करता है।

त्वरित सम्पक

सभी राजवंश योद्धा: मूल कठिनाई सेटिंग्स

राजवंश वारियर्स: ओरिजिन चार कठिनाई सेटिंग्स प्रदान करता है, हालांकि शुरू में, केवल तीन सुलभ हैं। शुरुआत में, खिलाड़ी इतिहासकार (आसान), वेफ़रर (सामान्य), और हीरो (हार्ड) से चयन कर सकते हैं। अंतिम योद्धा (बहुत कठिन) विकल्प तीन गुटों में से किसी के लिए मुख्य परिदृश्यों में से एक को पूरा करने के बाद अनलॉक करता है।

जबकि परम योद्धा पर एक ही लड़ाई को जीतने के लिए एक ट्रॉफी/उपलब्धि है, किसी भी विशिष्ट कठिनाई पर मुख्य अभियान को पूरा करने के लिए ऐसा कोई भी पुरस्कार नहीं है।

कौन सा राजवंश योद्धा: मूल कठिनाई सेटिंग सबसे अच्छा है?

एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए नए लोगों के लिए या मुख्य रूप से कथा में रुचि रखने वाले, इतिहासकार आदर्श विकल्प है, जो खेल के आसान मोड के रूप में सेवा करता है। Musou/Warriors खेलों के साथ सीमित अनुभव वाले अधिकांश खिलाड़ियों के लिए Wayfarer की सिफारिश की जाती है। श्रृंखला के प्रशंसक शुरू से हीरो के लिए विकल्प चुन सकते हैं, जबकि मुसौ के दिग्गज एक बार अनलॉक होने के बाद अंतिम योद्धा के साथ खुद को चुनौती देना चाहते हैं, विशेष रूप से शेष मिशनों, अनुरोधों और परिदृश्यों को पूरा करते समय खेल को आकर्षक रखने के लिए।

यदि वे कहानी को प्रभावित किए बिना गेमप्ले को बहुत चुनौतीपूर्ण या बहुत आसान पाते हैं, तो खिलाड़ी कॉन्फ़िगरेशन मेनू के माध्यम से लड़ाई के बीच की कठिनाई को समायोजित कर सकते हैं।

वंश योद्धाओं में कठिनाई मोड अंतर: मूल

इतिहासकार पर, सभी दुश्मन के हमले ब्लॉक करने योग्य हैं, और दुश्मनों को डगमगाना, बहादुरी हासिल करना और मुसौ गेज को भरना आसान है। इसके विपरीत, हीरो ने मजबूत, अधिक आक्रामक दुश्मनों, छोटे पैरी और परफेक्ट इवेड खिड़कियों के साथ चुनौती को रैंप किया, और दुश्मनों द्वारा कोई मांस बन नहीं। बहादुरी को अवरुद्ध करते हुए, संबद्ध और दुश्मन बलों के बीच लड़ाई को प्रभावित करने के लिए कम समय होता है, और कौशल बिंदुओं और सोने में कमाई थोड़ी कम होती है। अंतिम योद्धा इन पहलुओं को तेज करता है, यहां तक ​​कि तंग पैरी और खिड़कियों से बाहर निकलने और लड़ाई की कमाई को काफी कम कर देता है।

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