Genre MOBA kini menghadapi cabaran penting. Dua gelaran utama, Dota 2 dan League of Legends, menghadapi kesukaran. Dota 2 semakin menjadi produk khusus, terutamanya popular di Eropah Timur, sementara League of Legends nampaknya bergelut untuk menanamkan daya hidup baru ke dalam permainan yang banyak dirasakan memasuki peringkat kemudiannya.
Di tengah -tengah ini, Garena telah mengumumkan kebangkitan Heroes of Newerth, sebuah permainan yang pernah bersaing dengan gergasi ini pada awal 2010 tetapi kemudian dihentikan. Versi baru sedang dibangunkan pada enjin moden, dan treler menghasilkan kegembiraan. Ini boleh menjadi penyebab perayaan, namun beberapa kebimbangan besar.
Pertama, ini adalah pelepasan semula permainan perkhidmatan langsung yang berusia lebih dari satu dekad. Genre MOBA telah kehilangan beberapa kilauannya, dengan banyak pemain yang beralih tumpuan mereka kepada trend dan platform permainan yang lebih baru.
Kedua, rekod prestasi Garena dalam menyokong projek dan eSports sering dipersoalkan. Syarikat itu menegaskan ia sentiasa percaya kepada potensi pahlawan Newerth, menimbulkan persoalan: Mengapa ia ditutup pada mulanya?
Ketiga, permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan di platform Igames, yang bergantung kepada sebahagiannya pada crowdfunding. Keputusan ini mendorong soalan lain: Di mana Steam? Di pasaran hari ini, menarik penonton yang besar tanpa memanfaatkan platform Valve boleh menjadi tugas yang menakutkan.
Imej: igames.com
Faktor -faktor ini membuang pahlawan Newerth sebagai projek yang berpotensi dengan potensi pertumbuhan organik, namun keraguan yang signifikan kekal. Pada nota positif, permainan ini mempunyai garis masa yang jelas dan dijangka akan dikeluarkan dalam masa setahun.