Het MOBA -genre staat momenteel voor belangrijke uitdagingen. Twee van de toonaangevende titels, Dota 2 en League of Legends, ondervinden problemen. Dota 2 is in toenemende mate een nicheproduct geworden, vooral populair in Oost -Europa, terwijl League of Legends moeite lijkt te hebben om nieuwe vitaliteit in een game te brengen in een spel waarvan velen denken dat het zijn latere fasen binnengaat.
In het midden hiervan heeft Garena de heropleving van Heroes of Newerth aangekondigd, een spel dat ooit in de vroege jaren 2010 met deze reuzen evenwichtig was, maar later werd stopgezet. De nieuwe versie wordt ontwikkeld op een moderne motor en de trailer genereert opwinding. Dit kan een reden voor viering zijn, maar verschillende zorgen doemt op.
Ten eerste is dit een heruitgave van een live-service game dat meer dan tien jaar oud is. Het MOBA -genre heeft een deel van zijn glans verloren, waarbij veel spelers hun focus verleggen naar nieuwere gamingtrends en platforms.
Ten tweede is het trackrecord van Garena bij het ondersteunen van projecten en esports vaak in twijfel getrokken. Het bedrijf staat erop dat het altijd geloofde in het potentieel van helden van Newerth, die de vraag opriep: waarom werd het aanvankelijk gesloten?
Ten derde zal de game worden gelanceerd op het Igames -platform, dat gedeeltelijk afhankelijk is van crowdfunding. Deze beslissing roept een andere vraag op: waar is stoom? In de huidige markt kan het aantrekken van een aanzienlijk publiek zonder het platform van Valve een ontmoedigende taak te benutten.
Afbeelding: igames.com
Deze factoren werpen helden van Newerth als een potentieel nicheproject met een organisch groeipotentieel, maar er blijven aanzienlijke twijfels bestaan. Positief is dat de game een duidelijke tijdlijn heeft en zal naar verwachting binnen een jaar worden vrijgegeven.