Civilization VII သည် 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်းများစာရင်းတွင် ထိပ်ဆုံးမှ ရပ်တည်နေပါသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ကမ်ပိန်းကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် စက်အသစ်များကို အသေးစိတ်ရှင်းပြသည်။ PC Gamer ဖြစ်ရပ်များနှင့် Civ 7 ၏နောက်လာမည့်အင်္ဂါရပ်အသစ်များသည် ဤဆောင်းပါးတွင်ပါရှိသည်။
Civ 7 သည် 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် အရှိန်အဟုန် အားကောင်းနေပါသည်
2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ထားဆုံးဂိမ်းခေါင်းစဉ်ကို ဆွတ်ခူးခဲ့သည်
ဒီဇင်ဘာလ 6 ရက်နေ့တွင် PC Gamer မှကျင်းပပြုလုပ်သော "PC Game Show: Most Anticipated" ပွဲ၏ရလဒ်များကိုကြေငြာခဲ့ပြီး Civ 7 သည် လူစုလူဝေးကိုအနိုင်ယူကာ ထိပ်တန်းနေရာကိုရရှိခဲ့သည်။ ပွဲသည် လာမည့်နှစ်အတွက် အမျှော်လင့်ဆုံး ဂိမ်းပရောဂျက် ၂၅ ခုကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။
သုံးနာရီနီးပါးကြာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် PC Gamer သည် 2025 ခုနှစ်တွင်လာမည့် ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များသည် "လူသိများသောဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်ပိုင်တည်းဖြတ်သူများ" အပါအဝင် အဖွဲ့ဝင် 70 ကျော်ဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် "ကော်မတီ" ၏ မဲများအပေါ် အခြေခံထားသည်။ ဂိမ်းအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များအပြင်၊ ပွဲသည် Let's Build a Dungeon နှင့် Doom Driver ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းများအတွက် နမူနာများနှင့် အကြောင်းအရာများကိုလည်း ပြသထားသည်။
"Doom: Dark Ages" က ဒုတိယနဲ့ "Monster Hunter: Wildlands" က တတိယအဆင့်။ လာမည့် indie ဂိမ်း Slay the Spire 2 သည် စတုတ္ထအဆင့်ရှိသည်။ စာရင်းပါ အခြားဂိမ်းများမှာ Metal Gear Solid၊ Metal Gear Solid၊ Alien: Remastered နှင့် Kingdom Tears 2 တို့ဖြစ်သည်။ အံ့အားသင့်စရာမှာ Hollow Knight: Silk Song သည် စာရင်းတွင်မပေါ်ဘဲ ၎င်း၏နမူနာကို ပွဲ၌ပြသခြင်းမရှိပါ။
"Civilization VII" ကို ဖေဖော်ဝါရီ 11၊ 2025 တွင် PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch ပလပ်ဖောင်းများတွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း လွှင့်တင်မည်ဖြစ်သည်။
Civ 7 ဂိမ်းစက်ပြင်သည် ကစားသမားများအား ကမ်ပိန်းကို အပြီးသတ်ရန်
ကူညီပေးသည်။ ဒီဇင်ဘာ ၆ ရက်က PC Gamer နှင့် အင်တာဗျူးတွင် "Civilization 7" မှ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ed Beach သည် ကစားသမားများအား ကမ်ပိန်းဇာတ်လမ်းကို ပြီးမြောက်စေရန် ကူညီပေးရန် လှုံ့ဆော်မှုယန္တရားအသစ် "Era" ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Civilization 6 ရှိ Firaxis Games မှ အချက်အလက်များအရ ကစားသမားအများစုသည် Civilization 7 တွင် ဖြေရှင်းရန်လိုအပ်သည့် အရေးကြီးသောပြဿနာဟု ယူဆသည့် ကမ်ပိန်းကို ကစားသမားအများစု မပြီးမြောက်ခဲ့ပေ။Beach မှ ရှင်းပြခဲ့သည်- "လူတွေဟာ Civilization ဂိမ်းတွေကို ကစားကြမယ်လို့ ပြောထားတဲ့ အချက်အလက်တွေ အများကြီးရှိတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူတို့ ဘယ်တော့မှ အဆုံးကို ရောက်မှာမဟုတ်ဘူး။ ဂိမ်းက လုံးဝမပြီးတော့ဘူး။ ဒါကြောင့် ငါတို့ တတ်နိုင်သလောက် လုပ်ချင်တယ်- အသေးစားစီမံခန့်ခွဲမှုကို လျှော့ချခြင်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းဖြစ်စေ - ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းရန် ”
Civilization 7 သည် "Era" ဟုခေါ်သော အင်္ဂါရပ်အသစ်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဂိမ်းလုပ်ငန်းစဉ် သို့မဟုတ် ကမ်ပိန်းတစ်ခုအား ရှေးခေတ်၊ စူးစမ်းရှာဖွေရေးခေတ်နှင့် ခေတ်သစ်ခေတ်ဟူ၍ အခန်းသုံးပိုင်းခွဲထားသည်။ ခေတ်တစ်ခု၏အဆုံးတွင် ကစားသမားများသည် အင်ပါယာများ ထွန်းကားလာခြင်းနှင့် ပြိုလဲခြင်း၏ လက်တွေ့ကမ္ဘာသမိုင်းကို ထင်ဟပ်စေသည့် အခြားယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုသို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
သို့သော် နောင်လာမည့်ယဉ်ကျေးမှုကို ကျပန်းရွေးချယ်၍မရပါ။ ၎င်းသည် သင့်ရှေ့က ယဉ်ကျေးမှုနှင့် သမိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်ဆက်စပ်မှု ရှိရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် ၎င်း၏ခေတ်ပြိုင်ဖက်ဖြစ်သော ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ ကူးပြောင်းသွားပြီး နော်မန်အင်ပါယာသည် နှစ်နိုင်ငံအကြား တံတားတစ်စင်းအဖြစ် ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။
သင်သည် အခြားယဉ်ကျေးမှုသို့ ပြောင်းလျှင်ပင် သင်၏ခေါင်းဆောင်သည် အတူတူရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ "ခေါင်းဆောင်များသည် ခေတ်တိုင်းတွင်ရှိကြပြီး၊ သင့်အင်ပါယာ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီး မည်သူသည် သင်၏ပြိုင်ဘက်ဖြစ်သည်ကို အမြဲသေချာစေသည်" ဟု Civilization 7 ဝဘ်ဆိုက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။
ရှေးယခင်ယဉ်ကျေးမှုမှ ကျန်ရစ်ခဲ့သော အဆောက်အအုံများနှင့် ပတ်သက်၍၊ ခေတ်တစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းပြီးနောက် ရှိပြီးသား အဆောက်အအုံများ၏ အပေါ်ထပ်တွင် အဆောက်အအုံများ ဆောက်နိုင်စေမည့် "overlay" function ရှိပါသည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် အံ့ဩဖွယ်ရာများနှင့် အဆောက်အအုံအချို့သည် မပြောင်းလဲဘဲ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်များဖြင့် ကစားသမားများသည် ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ရေး၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို ပံ့ပိုးပေးကာ ဂိမ်းကစားသည့်အပိုင်းတစ်ခုတွင် မတူညီသောယဉ်ကျေးမှုများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။