Het oorspronkelijke ontwerp van Diablo 4 was niet de versie die we uiteindelijk zagen. Voormalig "Diablo 3"-regisseur Josh Mosqueira onthulde dat het oorspronkelijk was bedoeld als een avonturenspel dat de nadruk legde op meer actie en percussie, en dat het Permadeath-mechanisme toevoegde.
De voormalige directeur van "Diablo 3" wil een nieuwe Diablo-ervaring creëren
De "Metroidvania-achtige" actie-avontuurstijl "Diablo 4" mislukte vanwege veel uitdagingen
Diablo 4 had een heel ander spel kunnen zijn, aldus voormalig Diablo 3-directeur Josh Mosqueira. Het was oorspronkelijk niet de kernactie-RPG die we als één kennen, maar werd opgevat als een actie-avonturenspel vergelijkbaar met de Batman: Arkham-serie, met roguelike-elementen erin.
Dit komt uit een fragment uit het nieuwe boek Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, dat onlangs werd gedeeld in een rapport op WIRED. Belangrijke leden van het Diablo-team duiken in de gebeurtenissen van het Diablo 3-tijdperk tot Diablo 4. Nu Diablo 3 als een mislukking voor Blizzard wordt beschouwd, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam 'Hades' en Mosqueira werkte samen met een handvol kunstenaars en ontwerpers om een vroege versie van Diablo 4 te conceptualiseren. Deze versie van Diablo 4 gebruikt een perspectief over de schouder in plaats van een isometrisch perspectief. Bovendien zullen gevechten, net als in de "Batman: Arkham"-serie, meer nadruk leggen op actie en percussie. Wat interessanter is, is dat als het personage sterft, hij een permanente dood te wachten staat en dat het personage volledig zal verdwijnen.
Hoewel Mosqueira het vertrouwen kreeg van de leidinggevenden van Blizzard om stoutmoedig een andere stijl van Diablo-game te proberen, weerhield "een reeks factoren" het Diablo-team er uiteindelijk van om deze roguelike-achtige Diablo-game tot leven te brengen 4" wordt werkelijkheid. Ten eerste bleken de ambitieuze Arkham-achtige coöp-multiplayer-elementen van het ‘Hades’-project moeilijk te verwezenlijken, waardoor ontwerpers zich afvroegen: ‘Is dit nog steeds Diablo?’ vroeg ontwerper Julian Love zich af: ‘De besturing is anders. De beloningen zijn dat ook anders, de monsters zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde." Bovendien zijn Blizzard-ontwikkelaars er steeds meer van overtuigd dat deze roguelike versie van Diablo 4 eigenlijk hetzelfde zal zijn als Diablo. 》Serie van compleet verschillende. nieuw IP-adres.
Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC gelanceerd, "Weapons of Hate". "Weapons of Hate" neemt spelers mee naar het kwaadaardige rijk van Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt in een van de grootste kwaden, Mephisto, en zijn complexe complot tegen Sanctuary.