Cytadel Conquer Zoma w Dragon Quest 3 Remake: Kompleksowy przewodnik
Ten przewodnik zawiera pełny przegląd Cytadeli Zomy w remake'u Dragon Quest 3, finałowej i najtrudniejszej lochu gry. Osiągniemy docieranie do cytadeli, poruszanie się po każdym piętrze, pokonanie szefów i identyfikując wszystkie lokalizacje skarbów.
Docierając do cytadeli Zomy
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do zaciemnionego świata Alefgardu. Aby dotrzeć do cytadeli Zomy, potrzebujesz kropli tęczy, stworzonej przez połączenie:
- Sunstone (zamek Tantegel)
- Staff of Rain (Sanktuarium Ducha)
- Święty amulet (Rubiss, po uwolnieniu jej w wieży Rubiss - wymaga fletu faerie)
Rainbow Drop tworzy Rainbow Most prowadzącą do cytadeli.
Zoma Cytadelowa podłoga na piętro na piętrze
1f:
Poruszaj się po komorze, aby dotrzeć do tronu. Aktywacja ujawnia ukryty fragment. Żywe posągi strzegą centralnej komnaty.
- Skarb: Mini Medal (pochowany za tronem), nasiona magii (zelektryfikowany panel)
B1:
Ta podłoga jest przede wszystkim przejściem do B2, chyba że weźmiesz alternatywne schody z 1f, co prowadzi do izolowanej komory.
- Skarb: nieszczęsny ster (klatka piersiowa)
B2:
Przejdź po płytkach kierunkowych (w razie potrzeby ćwicz w wieży Rubiss). Logika płytek jest następująca:
- na północ/południe: Niebieska połowa diamentu po lewej = naciśnij w lewo; po prawej = naciśnij w prawo. Orange podąża za tą samą logiką.
- Wschód/West: Pomarańczowe punkty strzałek w pożądanym kierunku = naciśnij; punkty = naciśnij.
- Skarb: Plagowa bicz (klatka piersiowa), 4989 złotych monet (klatka piersiowa)
B3:
Podążaj za zewnętrzną krawędzią. Objazd na południowy zachód ujawnia Sky, przyjazny potwór. Spadek przez otwory na B2 prowadzi do izolowanej komory z ciekłym szlamem metalu.
- Treasure (główna komora): Dragon Dojo Duds (klatka piersiowa), podwójnie obosieczny miecz (klatka piersiowa)
- Treasure (izolowana komora): Bastard miecz (klatka piersiowa)
B4:
Przejdź od środkowego południa, w górę i wokół, do południowo-wschodniego wyjścia. Obejrzyj przerywnik przerywnika po wejściu.
- Skarb: Sukienka migocząca, pierścień modlitewny, kamień szałwii, liść Yggdrasil, Dieamend, Mini Medal (All in One komnat)
Pokonanie szefów Zomy
Przed zmierzeniem się z Zomy będziesz walczył:
- King Hydra: Słaby dla Kazap. Agresywna strategia jest skuteczna.
- Dusza Baramos: Słaba do zap. Podobna strategia do poprzedniego spotkania.
- Kości Baramos: również słabe do zap. Bardziej agresywny niż dusza.
IMGP%
Zoma:
Zoma zaczyna od magicznej bariery. Poczekaj, aż kula światła monit o usunięcie bariery, a następnie wykorzystaj jego słabość do ataków ZAP (Kazap jest wysoce skuteczny). Priorytetyzuj HP i nie bądź zbyt agresywny. Buffy, debuffy i odbicie szkód mogą być korzystne.
Potwory w Cytadeli Zomy
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
Ten kompleksowy przewodnik powinien pomóc Ci z powodzeniem poruszać się z Cytadelą Zomy i pokonać Zoma w remake'u Dragon Quest 3. Pamiętaj, aby wykorzystać mocne strony partii i w razie potrzeby dostosować swoje strategie. Powodzenia!