Dyrektor kreatywny Helldivers 2, Johan Pilestt, ogłosił urlop, po czym przejdzie do następnego projektu Arrowhead. Tweet Pitesttta szczegółowo opisał jego jedenaście lat oddanej pracy na serii Helldivers, poczynając od oryginału 2013 r. I kontynuując z Helldivers 2 od początku 2016 r. Przytoczył opłatę, że intensywne dzieło odebrało swoje życie osobiste, stwierdzając, że potrzebę czasu na ponowne połączenie z rodziną i przyjaciółmi. Wyraził zaufanie do dalszego poparcia Arrowhead dla Helldivers 2 podczas jego nieobecności.
Wybitna rola Pilesteta po premierie Helldivers 2 z lutego 2024 r. Wprowadziła go do centrum uwagi. Pomimo początkowych wyzwań gra osiągnęła niezwykły sukces, stając się najszybciej sprzedającym tytułem PlayStation Studios, przekraczając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, co prowadzi do planowanej adaptacji filmowej. Ten sukces przyniósł jednak nieoczekiwane konsekwencje: znaczny wzrost toksyczności online, jak ujawnił sam Pitesttt w maju 2023 r.
Przed wydaniem Helldivers 2 Arrowhead cieszył się sukcesem z oryginalnymi Helldivers i Magicką. Jednak ogromna popularność kontynuacji wzmocniła profil studia, zaostrzając negatywne aspekty zwiększonej widoczności. Uruchomienie gry zostały zniszczone przez problemy z serwerem i kolejne kontrowersje, w tym skargi dotyczące bilansu broni, premium Warbonds i początkowo obowiązkowe konto PlayStation Network łączące dla graczy PC. Podczas gdy Sony ostatecznie odwróciła tę kontrowersyjną decyzję, wynikające z tego recenzja pary znacząco wpłynęło na obciążenie zespołu.
W odpowiedzi na sukces Helldivers 2 Pilestt przeszedł z dyrektora generalnego do dyrektora kreatywnego, aby lepiej skupić się na rozwoju gier i zaangażowaniu społeczności. Shams Jorjani, wcześniej Paradox Interactive, przejął rolę CEO.
Podczas gdy szczegóły dotyczące następnej gry Arrowhead pozostają nieujawnione, jej wydanie jest prawdopodobnie trochę czasu. Tymczasem Arrowhead nadal aktualizuje Helldivers 2, niedawno wprowadzając iluminującą frakcję w celu utrzymania zaangażowania gracza.