Dom Aktualności Nvidia DLSS 4, generacja wielokamorowa będzie zmieniającą się w grę

Nvidia DLSS 4, generacja wielokamorowa będzie zmieniającą się w grę

by George Feb 10,2025

Nvidia's DLSS 4: 8x Wzmocnienie wydajności z generowaniem wielu ramek

Nvidia CES 2025 Ogłoszenie DLSS 4 dla procesorów graficznych GeForce RTX 50 przedstawia generowanie wielu ramek (MFG), obiecując bezprecedensowy wzrost wydajności 8x. Ta rewolucyjna technologia wykorzystuje zaawansowane modele AI do wydajnego generowania wielu ramek, co skutkuje znacznie zwiększonymi wrażeniami do gier.

DLSS, podwyższona technologia NVIDIA, konsekwentnie przekraczała granice wierności wizualnej i optymalizacji szybkości klatek na sekundę od samego początku sześć lat temu. DLSS 4 opiera się na tym dziedzictwie, wykorzystując rdzenie tensorowe i zawierając modele AI oparte na transformatorze do generowania obrazów w czasie rzeczywistym. Powoduje to ostrzejsze efekty wizualne, zmniejszone użycie VRAM (o 30%) i poprawa stabilności czasowej, minimalizując artefakty wzrokowe. Integracja AI opartej na transformatorze oznacza znaczący skok do przodu w renderowaniu grafiki w czasie rzeczywistym.

Geforce RTX 50 Series i generowanie wielu ram:

Magia stojąca za 8x wzmocnienie wydajności polega na zdolności MFG do generowania do trzech dodatkowych ram dla każdej tradycyjnie renderowanej ramki. Osiąga się to poprzez zoptymalizowane modele AI, które są 40% szybsze niż poprzednie pokolenia, wymagające 30% mniej VRAM. Ulepszenia sprzętowe, takie jak przerzucanie pomiaru i zaktualizowane rdzenie tensorowe, przyczyniają się do gładszego stymulacji ramki i wsparcia o wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40 000: Darktide już pokazują korzyści z tych ulepszeń ze zwiększonymi szybkością klatek i zmniejszonym zużyciem pamięci. Ponadto DLSS 4 integruje rekonstrukcję Raya i super rozdzielczość, dodatkowo zwiększając szczegóły i stabilność, szczególnie w scenach prześledzonych promieniem.

Zgodność wsteczna i szerokie wsparcie gier:

Korzyści DLSS 4 wykraczają poza serię RTX 50. Zgodność wsteczna zapewnia, że ​​obecni i przyszli użytkownicy RTX mogą cieszyć się tymi ulepszeniami. Podczas premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać MFG, a ponad 50 tytułów integruje nowe modele AI oparte na transformatorach. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 , będą miały wsparcie natywne. Funkcja „zastąpienia” w aplikacji NVIDIA umożliwi MFG i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS.

1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy

Ta kompleksowa pozycja ulepszenia jest DLSS NVIDIA jako wiodąca technologia innowacji gier, zapewniając niezrównaną wydajność i wierność wizualną użytkownikom GeForce RTX.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 17 2025-03
    Data i godzina premiery zwierząt w Hollywood

    Data wydania zwierząt w Hollywood i Timearly Access Wprowadzenie: 10 kwietnia 2025 Po kilku opóźnieniach, Hollywood Animal w końcu wprowadza wczesny dostęp na Steamie, wprowadzając 10 kwietnia 2025 r. Pierwszy cel wydania 2024 roku został po raz pierwszy przeniesiony do 16 stycznia 2025 r., Ani ponownie do 27 lutego 2025 r.

  • 17 2025-03
    Genshin Impact przedstawia letnią wersję 4.8 z nowymi postaciami, mapami i strojami!

    Przygotuj się na odrobinę letniej zabawy w Genshin Impact's Version 4.8, „Summertide Scales and Tales”, uruchamiając 17 lipca! Genshin Impact Version 4.8: Letnie nurkowanie w Simulankadive w czarującej nowej letniej mapie, Simulanka, kapryśna kraina czarów pełna origamii i marv z biegiem zegarowym

  • 17 2025-03
    Pierwszy ptak Pokémon ląduje w Pokémon Go podczas wydarzenia mistrzostwa!

    Pokémon Go brzęczy aktywnością! Marzec przynosi dwa ekscytujące wydarzenia: Mistrzowie Mistrzostwa i Między Mistrzostwem RAID. Te wydarzenia opierają się na już działającym festiwalu kolorów i potęg i mistrzostwach. Mistrzostwo: Archen ucieka!