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NVIDIA DLSS 4, मल्टी-फ्रेम पीढ़ी एक गेम चेंजर होगी

by George Feb 10,2025

NVIDIA DLSS 4, मल्टी-फ्रेम पीढ़ी एक गेम चेंजर होगी

] ] यह क्रांतिकारी तकनीक कई फ्रेमों को कुशलता से उत्पन्न करने के लिए उन्नत एआई मॉडल का लाभ उठाती है, जिसके परिणामस्वरूप गेमिंग अनुभव काफी बढ़ जाते हैं।

] DLSS 4 इस विरासत पर बनाता है, टेंसर कोर का उपयोग करता है और वास्तविक समय की छवि पीढ़ी के लिए ट्रांसफार्मर-आधारित AI मॉडल को शामिल करता है। इसके परिणामस्वरूप शार्प विजुअल, वीआरएएम उपयोग (30%से) कम हो गया, और दृश्य कलाकृतियों को कम करते हुए, अस्थायी स्थिरता में सुधार हुआ। ट्रांसफार्मर-आधारित एआई का एकीकरण वास्तविक समय के ग्राफिक्स रेंडरिंग में एक महत्वपूर्ण छलांग को आगे बढ़ाता है।

] ] यह अनुकूलित एआई मॉडल के माध्यम से प्राप्त किया जाता है जो पिछली पीढ़ियों की तुलना में 40% तेज हैं, जिनके लिए 30% कम वीआरएएम की आवश्यकता होती है। फ्लिप मीटरिंग और अपग्रेड किए गए टेंसर कोर जैसे हार्डवेयर एन्हांसमेंट्स स्मूथ फ्रेम पेसिंग और उच्च-रिज़ॉल्यूशन सपोर्ट में योगदान करते हैं।

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पहले से ही इन सुधारों के लाभों को बढ़ा हुआ फ्रेम दर और कम मेमोरी उपयोग के साथ दिखाते हैं। इसके अलावा, DLSS 4 किरण पुनर्निर्माण और सुपर रिज़ॉल्यूशन को एकीकृत करता है, और विस्तार और स्थिरता को और बढ़ाता है, विशेष रूप से किरण-प्रशिक्षित दृश्यों में।

पिछड़े संगतता और व्यापक खेल समर्थन:

DLSS 4 के लाभ RTX 50 श्रृंखला से परे हैं। पिछड़े संगतता यह सुनिश्चित करती है कि वर्तमान और भविष्य के आरटीएक्स उपयोगकर्ता इन संवर्द्धन का आनंद ले सकते हैं। लॉन्च के समय, 75 गेम और एप्लिकेशन एमएफजी का समर्थन करेंगे, जिसमें 50 से अधिक शीर्षक नए ट्रांसफार्मर-आधारित एआई मॉडल को एकीकृत करेंगे। प्रमुख शीर्षक जैसे कि

साइबरपंक 2077 और एलन वेक 2

में देशी समर्थन की सुविधा होगी। NVIDIA ऐप में एक "ओवरराइड" सुविधा पुराने DLSS एकीकरण के लिए MFG और अन्य संवर्द्धन को सक्षम करेगी।

] ]

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