Spider-Man 2 trafił na rynek PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store bez żadnych środków ochronnych, uniemożliwiając włamanie gry przed jej wydaniem. Powód tego był prosty: wersja na PC nie oferowała opcji w przedsprzedaży ani wstępnego ładowania, a całkowity rozmiar pobierania gry osiągnął wysokie 140 gigabajtów.
Co zaskakujące, w ciągu zaledwie godziny od premiery hakerom udało się pobrać grę i skutecznie ją złamać. Zgodnie z przewidywaniem, Spider-Man 2 brakowało wyrafinowanych mechanizmów obronnych.
Sony przyjęło niskie podejście do marketingu gry, a wymagania systemowe dla Spider-Man 2 zostały ujawnione tylko dzień przed uruchomieniem komputera. Na Steamie gra zajmuje obecnie siódme miejsce wśród głównych wydawnictw Sony, podążając za tytułami takimi jak God of War, Horizon, a nawet dni minęło.
Początkowa informacja zwrotna od gracza była rozczarowująca. Dzięki 1280 recenzjom gra osiągnęła tylko 55% pozytywną ocenę. Gracze zgłosili problemy z optymalizacją, częstymi wypadkami i różnymi błędami.
W przeciwieństwie do tego Spider-Man Remastered nadal dominuje w serii na PC, przyciągając kiedyś ponad 66 000 równoczesnych graczy. To, czy Spider-Man 2 może zbliżyć się do dopasowania rekordu pierwszej gry, stanie się wyraźniejsze w nadchodzącym piątek i weekend. Jeśli obecne trendy sprzedaży się utrzymają, gra może nadal osiągnąć poważną wydajność.